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《黑暗之魂》拋開獨特的游戲風格,本身玩法核心偏向傳統JRPG類型游戲,JRPG類型游戲與歐美RPG類型游戲玩法的區別非常明顯,早期歐美RPG類型游戲更喜歡創造一個比較自由的世界觀和玩法,玩家自身在這個世界冒險并且創造屬于自己的故事。

JRPG論自由度上無法與歐美RPG相比,JRPG更喜歡構建出一個游戲世界,讓玩家融入這個世界的角色去經歷已經設定好的故事,感受劇情的魅力。

然而隨著RPG類型游戲的發展,這兩種風格的RPG游戲各有長處又各有缺點,為了創造更大的玩家市場,游戲開發公司逐漸開始融入兩者不同風格RPG游戲的特點。《黑暗之魂》系列大概算其中一個比較成功的例子,沒有接觸過《黑暗之魂》相關信息的玩家很容易被游戲風格誤導,認為這是一款歐美開發的RPG游戲。

實際上游戲本身為了保持游戲風格《黑暗之魂》系列一直沒有日語配音。

提起《黑暗之魂》就不得不提起這款游戲的制作者宮崎英高,一位富有才華的游戲制作者,因為出自于他之手的游戲在關卡上有很多莫須有的惡意,沒有任何用處就只是想要坑一坑玩家。于是被這些惡意關卡折磨的死去活來,屏幕出現無數次血淋漓的“YOUDIED”的玩家終于忍不住親切的稱呼他為宮崎老賊,當然這是中華流行版,至于歐美玩家對他有什么親切的稱呼就不得而知。

宮崎英高賦予了《黑暗之魂》這款游戲靈魂,不少玩家可能都認為《黑暗之魂》的靈魂就是不斷被死死死,玩家操控的角色和路邊的小怪沒有區別,稍不注意可能就被小怪一套帶走。游戲困難度縱然是《黑暗之魂》系列特色之一以及成名關鍵,卻不是《黑暗之魂》系列游戲最主要最鮮明的特點。

歐美玩家認為《黑暗之魂》最大的魅力就在于宮崎英高用他無可比擬的才華營造出一個光怪陸離,文化氛圍獨特的世界。游戲內充滿了維多利亞時期建筑的風格搭配陰暗詭秘的畫風,只是一眼就可以感覺到這個游戲世界的壓抑與衰敗氣息,這種獨特的畫面視感被歐美玩家稱之為“宮崎式觸感”。

《黑暗之魂》能博取JRPG和歐美RPG游戲之長多虧于宮崎英高自身是一位忠實歐美RPG粉絲,《黑暗之魂》系列一路走來坎坷重重,《黑暗之魂》能有今天的成就需要提起另外一款有著類似名字的游戲《惡魔之魂》,也是《黑暗之魂》的前身。

《惡魔之魂》是11區索尼公司找上宮崎英高制作的游戲,本意是想要制作出一款當年與《國王密令》一樣別具特色的游戲,《黑暗之魂》祖傳的月光大劍就是出自于《國王密令》,并且這款游戲難度和黑暗之魂相差無幾。

《惡魔之魂》開發過程并不簡單,說到原因那幾乎就是一段典型網文式打臉劇情。

索尼公司當時有自己的游戲規劃,奈何宮崎英高本人非常不喜歡JRPG游戲模式那一套,制作游戲時背對著索尼偷偷加入了很多自己的想法和游戲元素,等索尼發現的時候游戲完成度已經相當高,逼近游戲發售時間根本沒有整改的余裕,于是當時索尼只有硬著脖子將《惡魔之魂》搬上游戲平臺。

結果不言而喻,《惡魔之魂》在當時11區游戲界慘淡收場,根本沒人想要玩一款被小怪虐殺的游戲,連當時知名游戲媒體FAMI都給出了29分評價(滿分40,29算低)。

《惡魔之魂》銷量過低導致當時索尼對這款游戲失去了信心,放棄在歐美地區銷售的想法,指不定游戲賣出去的錢還不夠宣傳補貼。

宮崎英高制作《惡魔之魂》本身就沒有討好11區玩家的想法,他是一位忠實歐美RPG游戲粉絲,《惡魔之魂》在11區慘敗并未讓他氣餒,他輾轉歐美各游戲發行商最終成功讓《惡魔之魂》在歐美地區銷售。

俗話說是金子總會發光的,《惡魔之魂》在歐美取得與11區國內完全相反的反響,游戲一上市就吸引了大批抖M玩家,自身風格獨特以及素質高贏得大批粉絲擁護,狂掃歐美各大游戲獎項,歐美玩家引起的熱潮甚至帶動了11區國內《惡魔之魂》的游戲銷售量,數據好看了許多。

《惡魔之魂》歷經11區銷量慘淡以及宮崎英高另找游戲發行商的行為惹怒索尼,于是《惡魔之魂》系列即便奪取歐美大獎亦淪落為坐冷板凳,宮崎英高苦于版權爭執問題放棄《惡魔之魂》另起爐灶,《黑暗之魂》應運而生,延續了大量《惡魔之魂》里面的游戲元素,吸取制作《惡魔之魂》的經驗,《黑暗之魂》游戲更加人性化,游戲綜合素質比《惡魔之魂》高上數個檔次,《黑暗之魂》一經出世就引爆了整個歐美游戲界,話題性當時無游戲可敵,影響比當初《惡魔之魂》更甚也讓宮崎英高在全世界游戲界一舉成名,達成打臉索尼公司成就!

索尼看到《黑暗之魂》取得的夸張成績后悔沒會有抓住機會,但也舍不得《黑暗之魂》創造的巨大游戲市場蛋糕,無奈只有低聲下氣許了豐厚待遇讓宮崎英高回來重新制作一款類似于《黑暗之魂》的游戲,宮崎英高倒也沒有拒絕,參與到PS4平**占的《血源詛咒》制作中。

《黑暗之魂》IP人氣極高,游戲開發組肯定不愿意放棄這個機會,宮崎英高開發《血源詛咒》的時候,開發組B接手并繼續制作出了《黑暗之魂2》,所以《黑暗之魂2》才會被玩家稱為后娘養的,冠以黑暗之魂之名卻不是宮崎英高負責制作,空有游戲玩法核心,缺少游戲靈魂。

二代游戲玩法比較《黑暗之魂》一代沒有創新,整體風格特色不足,綜合素質比之一代下降不少,就算這樣《黑暗之魂2》本身也當得上是一款優秀游戲。

直到2015年《血源詛咒》開發完后,宮崎英高才回來重新開始制作《黑暗之魂3》,經歷兩代游戲人氣積累當時魂系列游戲口碑爆炸,無論玩家還是游戲發行商都不允許《黑暗之魂3》失敗。

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