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(注:殺氣狀態(tài)下,玩家死亡,額外掉落身上的物品。)
個人玩家野區(qū)可選擇“挑戰(zhàn)”、“宣戰(zhàn)”、“混戰(zhàn)”及“惡人”五種單人PK模式。
挑戰(zhàn)模式下,雙方玩家死亡懲罰,為自由模式的一半。
宣戰(zhàn)模式下,可主動攻擊單一玩家,宣戰(zhàn)一方,死亡懲罰等同自由模式。
混戰(zhàn)模式下,可攻擊任何玩家,混戰(zhàn)一方,死亡懲罰等同自由模式,隨機(jī)掉落身上的物品。
惡人模式下,可攻擊任何NPC,擊殺NPC將受到朝廷有關(guān)部門通緝!
3.場景保護(hù)
和平模式下,玩家野區(qū)切換場景,可以享受安全區(qū),安全區(qū)內(nèi)無法被任何人鎖定。
自由模式下,玩家野區(qū)切換場景,可以享受30秒無敵效果,移動將失去次效果。
參與戰(zhàn)斗的玩家均為紅名狀態(tài),沒有殺氣的玩家1個小時內(nèi)不參與任何戰(zhàn)斗,將自動恢復(fù)自由模式。
4.幫會系統(tǒng)
幫會已經(jīng)解鎖,玩家可通過個人有些界面,查詢自己的幫會信息!10級以上的玩家可加入幫會,15級以上的玩家,憑幫會令可在各一線城市建立幫會。幫會令獲取途徑:肅清營地和游戲商城!
5.游戲商城:目前游戲新添一批道具,玩家可通過游戲幣參與購買,數(shù)量有限,預(yù)購從速!
6.貨幣兌換:目前游戲已開通RMB對游戲金幣的兌換,每天限量開啟一定的游戲幣兌換!
7.城市交易行:每座城市設(shè)立一座交易行,支持驛站郵寄!
8.玩家拍賣行:再次降低玩家成立個人拍賣行難度!
7.待解鎖:貨幣互換,幫派,神兵,寵物。
看到了最后,齊飛有些傻眼:貨幣互換還沒有解鎖,可能還沒有準(zhǔn)備充足。貨幣互換跟貨幣兌換不同,貨幣兌換是游戲單方面操控游戲金融,而貨幣互換,才是平衡的基石!這里面涉及到玩家個人信息!線下交易,終究不是正統(tǒng),交易雙方存在著極大的風(fēng)險!
整整一天,齊飛都在翻來覆去地查看1.0版本,有沒有存在缺陷,事實上,缺陷一直存在!這就意味著以后,還會有更新,有補(bǔ)丁,有維護(hù)!
晚上11點,齊飛的虛擬映像出現(xiàn)在登陸界面,這次居然出現(xiàn)了一座宏偉的城墻,高聳,挺拔,巍峨,陡峭!畫面轉(zhuǎn)動,一座巨大的城市出現(xiàn)在視野里,人物自動處在一種俯瞰的視角,看上去特別震撼人心!這才是城市!準(zhǔn)確說,這才是城池!容納不下萬座建筑的城市!
這是此次登陸界面出現(xiàn)的宣傳片,沒有公布在官網(wǎng)上,而是設(shè)置在登陸界面。齊飛沒有選擇跳過宣傳,而是認(rèn)真地看完了宣傳,因為他知道,游戲畫面中出現(xiàn)的,正是大坤王朝的前都城----金陵!這座城市他真的見過,而且也是俯瞰的角度,那時候意外抽中了一款限時的翅膀!
估計好多人看完這次的宣傳片,都該沉默了,游戲前期的苦悶也會慢慢褪去!因為向往,因為完美,所以選擇繼續(xù)等待!進(jìn)入游戲后,個人的界面發(fā)生了一些變化,添加了很多環(huán)節(jié),系統(tǒng)也是一口氣發(fā)了十多份更新提示。齊飛也是耐著性子一一讀完。
最值得贊揚(yáng)的,就是門派心法跟技能了!保留了大部分的設(shè)置,增強(qiáng)了傷害!這次重做,游戲里面的怪物參數(shù)沒有太多變動,反而加強(qiáng)了技能的傷害。之前游戲更改了玩家的時間設(shè)定,縮短了每次進(jìn)入游戲的時間,不過比起強(qiáng)化的技能,終究算是一種補(bǔ)償!
傷害設(shè)置上,目前沒有開通暴擊,不過一直存在弱點攻擊跟要害攻擊。這次門派的秘籍不需要購買了,而是靠玩家等級去解鎖,詳細(xì)設(shè)定了門派里面主要存在的六種傷害效果:額外傷害,外功傷害,內(nèi)功傷害,直接傷害,真實傷害,屬性傷害!
額外傷害:額外傷害建立在有效的普通攻擊上。玩家釋放附加額外傷害的技能,下一次攻擊變強(qiáng)。有防御的目標(biāo),會減免這個傷害數(shù)值,所以這個傷害并沒有實際傷害數(shù)值大!
外功傷害是近戰(zhàn)門派獨有的技能傷害,可通過增強(qiáng)體力進(jìn)行單方面減免;內(nèi)功傷害是遠(yuǎn)程門派獨有的技能傷害,可通過增強(qiáng)定力進(jìn)行單方面減免。體力、定力和身法,屬于永不過時的三大基礎(chǔ)屬性。
直接傷害,就是可以忽略一定防御的傷害,這個傷害無法被忽略掉的防御減免!
真實傷害,就是無視防御的傷害,無法被任何防御減免!
屬性傷害,屬于門派特有的傷害,效果可被減免也可被放大,因為屬性相生相克!
此次重做,門派的秘籍更改為心法,效果全部為被動,解鎖之后,效果受心法等級影響,可疊加。技能分主動和被動兩種,被動的受心法等級影響,主動的受技能等級影響,心法等級不影響主動技能的傷害值。
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