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生活職業(yè)將和煉金術(shù)職業(yè)徹底分離,原有生活職業(yè)不變,但是分離出煉金職業(yè),玩家可以選擇一種煉金職業(yè)學(xué)習(xí),但是無法隨意更改。煉金職業(yè)分為:學(xué)徒級、匠師級、大師級、宗師級、骨灰級,傳說級,神諭級。當前煉金職業(yè)只有在達到了宗師級才能夠進行轉(zhuǎn)職其他煉金職業(yè),并且只能夠從學(xué)徒級重新開始。當前煉金職業(yè)有:分解師(分解裝備)、符文師(使用魔法晶石對武器祝福),強化師(強化武器防具的攻擊和耐久)、附魂師(將怪物魂注入武器)、鍛造師(利用殺戮硬幣來鍛造裝備),鑒定師(為未知物品進行鑒定)
8)寶箱系統(tǒng)上線。
在野外和地下城的隨機區(qū)域?qū)⑺⑿赂鞣N寶箱,同時擊敗地下城的怪物也將有幾率獲得寶箱。玩家可以通過讀條的方式將野外的寶箱放入背包,也可以用相對應(yīng)的鑰匙直接打開寶箱。寶箱分為無鎖箱和上鎖箱,各種上鎖箱的鑰匙不盡相同,必須用特定的鑰匙才能打開特定寶箱。
9)裝備更新。
全新推出充能裝備和專屬裝備。充能裝備將可以使用殺戮硬幣、魔法晶石、元素結(jié)晶充能,并激發(fā)特殊效果;專屬裝備在爆出之后特殊效果將會是空白,玩家可以選擇提升任何一項自己的戰(zhàn)斗技能(可能是等級,也可能是效果)作為作為裝備的特殊效果,舊有部分裝備也將做出些許調(diào)整。
10)戰(zhàn)斗職業(yè)調(diào)整。
玩家的戰(zhàn)斗職業(yè)的專業(yè)化程度更為明確,戰(zhàn)斗職業(yè)定位不再模糊不清。同時系統(tǒng)將會對在此次更新之后進階的玩家的戰(zhàn)斗職業(yè)做出相應(yīng)調(diào)整,對于玩家找準自己日后在團隊之中的定位更有幫助。修改部分技能,修改部分戰(zhàn)斗職業(yè)攻擊彈道,修改部分法術(shù)技能的釋放動作。
11)玩家基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的變化。
更新之后的每次升級,玩家的基礎(chǔ)數(shù)值都會獲得一定的加成,此加成視玩家的戰(zhàn)斗職業(yè)類型而定。每次升級,玩家將會獲得2—10點生命值上限加成(近戰(zhàn)職業(yè)大于射手職業(yè)大于法師職業(yè));獲得1—5點能量值上限加成(法師職業(yè)大于射手職業(yè)大于近戰(zhàn)職業(yè));獲得5—12點體力值上限加成(近戰(zhàn)職業(yè)大于射手職業(yè)等于法師職業(yè));獲得2-5點感知屬性加成(射手職業(yè)大于法師職業(yè)大于近戰(zhàn)職業(yè))。之前的屬性強化獎勵將有當前玩家等級減去最低玩家等級的等級進行發(fā)放。
12)調(diào)整怪物的智能度。
現(xiàn)在怪物戰(zhàn)斗模式被分為系統(tǒng)模式和自由模式,系統(tǒng)模式——領(lǐng)主以下的的怪物按照系統(tǒng)編寫的指令進行戰(zhàn)斗(特殊怪物不算),自由模式——而領(lǐng)主級別以上的怪物將會按照強度的大小,擺脫系統(tǒng)的限制,憑借自己的意志進行戰(zhàn)斗。自由模式之下的怪物更為強大,但是物品的爆率獲得提高。非怪物原住民再度全部上調(diào)自由度,原住民的行為更加擬人化。自由模式的怪物會在級別后冠以特別的稱號,并且怪物名稱會散發(fā)不同的的光芒,以便于玩家辨識。
13)無關(guān)緊要的補充。
地牢圍攻任務(wù)經(jīng)過測試將在第一次‘地底反攻’之后正式開放;玩家基礎(chǔ)屬性有所更改,刪除潛行屬性,增加感知屬性,夜間視野改為黑暗視野;工會系統(tǒng)預(yù)上線,傭兵工會將正式將在各大城市出現(xiàn),擁有團隊并且是團隊團長的玩家可以在傭兵協(xié)會進行預(yù)注冊,若公會系統(tǒng)開放三日內(nèi)玩家聚齊公會最低人數(shù)要求,則公會自動成立;傭兵任務(wù)預(yù)上線,當傭兵任務(wù)上線之后,玩家可以前往傭兵工會接取傭兵任務(wù);玩家的痛感調(diào)整,玩家的痛感將有原先的百分之二十五上調(diào)至百分之五十(這下你們可以跪地求饒了);游戲擬真度極大提高,請膽小的玩家提高警惕(因為很可能被嚇死或者惡心死哦);全新高階地圖開放;全新種族預(yù)上線;玩家現(xiàn)在可以介入原住民勢力,并推動世界劇情的發(fā)展,世界劇情將逐步開放;
以上就是本次更新的主要內(nèi)容,更多細節(jié)請玩家自行探索,即將面對未知世界的你們,準備好了嗎?不要害怕,你們眼中的洛克希德瑪之世界,這才剛剛開始蘇醒……”