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“系統公告——資料片1.1‘未知世界’補充拓展更新以上線。
經過數月的運行以及玩家大量的日常活動的測試,洛克希德瑪之世界又再度走到了迎來全面更新的階段。在本次更新之中,系統將對核心系統做出較大修改,并推出更多的系統和要素供玩家們體驗。以下就是本次更新的主要內容:
1)傷害類型的變更。
單位造成的傷害將會有更加明確的界定,以后傷害將劃分為:物理傷害,奧術傷害(即原本的魔法傷害),元素傷害,以及純粹傷害。所以玩家的防護類型也劃分為了:防御(減免物理傷害),魔抗(減免奧術傷害),元素抗性(減免元素傷害)。注:出血、中毒傷害被歸于物理傷害類型。
2)技能的變更。
單位的技能消耗和限制將更為明確。以后將會極少出現完全只使用能量值的技能,大部分技能的施放代價將全部由怒氣、吟唱和蓄力加上能量值作為消耗。技能雖然沒有冷卻,但是連續使用技能的消耗都將提高,并且第一次使用的這個技能之后再度使用這個技能會轉化為消耗點,只有在經過內置冷卻之后,才能使用此消耗點施放技能,消耗點最多儲存一個。同時玩家使用技能和普通攻擊都將會消耗部分體力值。
3)增加基礎攻擊組合技。
近戰和非法師遠程玩家如果成功使用連續三種及以上的普通攻擊,對一個單位造成傷害,并且普通攻擊完成度都在百分之六十以上時,這些技能將會被記錄為組合技。再下次玩家只要使用此組合技的起手招式,就可以選擇是否使用組合技攻擊。使用組合技將會消耗一個怒氣點,并且提升組合技內的攻擊招式一定的傷害。注:玩家的任意普通攻擊都將被系統記錄下招式名稱,并且隨著多次使用可增加此普通攻擊變為技能的幾率。
4)增加組合法術連招。
法師型玩家可以記錄多種法術組合,并且在戰斗時連續釋放這些組合法術,但是組合法術上限最大為三個,且消耗提升百分之三十,吟唱時間小幅增加,需要玩家自己串寫法術間的連接咒語。
5)戰斗模式更改。
玩家與怪物的戰斗將與和原住民戰斗角色以及玩家之間的戰斗完全區分開來。現在所有的怪物血量都將大幅度的上升,但是總體屬性和傷害不變,同時玩家對怪物造成的傷害將會提升百分之百,玩家可以選擇將怪物的血量顯示在自己的視界之中,可以選擇血條,數字和百分比三種方式中的一種顯示。玩家對玩家和對原住民戰斗角色戰斗之時,原設定不改變,依舊沿用原本的戰斗模板。
添加要害攻擊檢定,要害攻擊不再造成一擊必殺效果,同時移除大部分單位完全粉碎要害部位的能力。但是若造成要害攻擊時,你造成的傷害會獲得極大的提升,并且可以獲得大量怒氣值,要害攻擊將配合招式完成度進行判定。
6)殺戮經驗的修正。
現在殺戮經驗可以轉化,每一百點殺戮經驗可以轉化為一個殺戮硬幣,但是殺戮硬幣無法轉化為殺戮經驗。殺戮商店內只能使用殺戮硬幣購物,玩家的商店也可以要求使用殺戮硬幣作為支付手段。但是在全新推出的強化系統中,殺戮硬幣可以作為強化武器的材料。玩家間也可進行殺戮硬幣的轉賬,但是每日有數額上限。
7)生活職業的更改和煉金職業的出現。