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低階兵種的骷髏和僵尸,幽靈雖然數量龐大,但是無論品級還是戰斗力都無法和其他種族抗衡,除了靠數量堆死敵人之外,完全是炮灰。
中階兵種的石像鬼和尸巫則是典型的皮薄血少,往往用來奇襲或者被保護在軍隊中心部位。
高階兵種的骨龍雖然足夠強力,但是那可憐的數量卻是致命的缺點,即使那已經比人類的天使和精靈的巨龍要容易制造的多。
唯有身為6階兵種的死亡騎士,在亡靈龐大的基礎數量下,不會面對無法成軍的問題,而強大的實力又能確保這些不死的騎士在戰場上沖鋒陷陣。
因此,亡靈NPC們對待死亡騎士的態度,要遠遠好于對待其他高級兵種的態度。
而最終成為死亡騎士的基礎,就在現在這小小的就職選擇上。
在基礎職業導師連續三次要求于斌確定后,他終于成為了一個10級亡靈戰士。
而在就職之前,每個等級的提升會給予玩家3個屬性點供玩家分配,就職之后,隨著玩家的就職職業不同,升級所獲得的屬性獎勵也會出現差別,否則只是一個職業的名稱,又怎么體現出不同職業的區別呢。
就職戰士之后,力量屬性每級增加2點,體質屬性每級增加1。5點,敏捷、精神和智力屬性每級增加0。5點,一直到40級的職業進階為止,職業進階后,會按照新的進階職業的加點方式提升屬性。
而就職盜賊的話,力量和體質每級增加1點,敏捷每級增加2點,精神和智力每級增加0。5點。
就職法師,智力每級增加2點,精神每級增加1。5點,體質、力量和敏捷每級增加0。5點。
而作為有就職前置需求的黑暗僧侶職業,一旦就職成功,精神每級增加3點,智力每級增加2點,體質每級增加1點,力量和敏捷每級增加0。5點。
以此推算的話,戰士升級到40級進階的時候,一共可以獲得力量60點,體質45點,敏捷、精神和智力各15點的屬性加成。
盜賊則是敏捷60點,力量和體質30點,精神和智力15點的加成。
法師是智力60點,精神45點,體質、力量和敏捷15點的加成。
黑暗僧侶則是精神90點,智力60點,體質30點,力量和敏捷15點。
此外,《新世界》內的生命值和魔法值除了受體質和精神的影響之外,還有固定的D值加成,也就是每升一級固定增加的生命值和魔法值數量。
在未就職之前,玩家的D值都是5—5,也就是每升一級,增加5點生命值和5點魔法值。
而于斌就職戰士之后,D值就成了10—5,也就是每升一級,增加10點生命值和5點魔法值。
法師的D值是5—10,盜賊是9—6,黑暗僧侶則是6—12。
由此可以看出來不同職業最終的生命值,攻擊防御等的差別了。再算上每升一級固定三點可分配自由屬性點,從這里開始,不同職業路線的影響就已經非常明顯了。
于斌就職前的裸裝屬性,為力量14,體質23,精神22,智力13,敏捷11,還有一直不舍得花掉的足足40點自由屬性點。
現在就職了戰士職業后,于斌就得為下一步的計劃做準備了,因此,再把這些屬性點留在手上就明顯太浪費了,只有轉化成實際的戰斗力,才能確保下一步計劃的順利實施。
因此,于斌一口氣將往力量上加了11點,體質上加了7點,精神加了3點,智力加了2點,敏捷加了9點,一共用掉32點,留了8點作為應急加點。
此時于斌的裸裝屬性變成了力量25,體質30,精神25,智力15,敏捷20。
攻擊傷害增加到了16,算上武器【黑翼匕首】就是26-31的攻擊力。
護甲則提高到了40點,生命值280點。
至于裝備方面,因為于斌一直在安格里斯山脈練級,而明顯那些野獸不可能掉落于斌能夠使用的裝備,因此,現在于斌也只是剛剛能夠裝備上史詩級的【黑翼匕首】而已,再加上一條【吸血鬼的獠牙】項鏈。
這兩件裝備一共給于斌提供了13點的敏捷和3點的體質,使得于斌的生命值增加了15點,護甲增加了26點。
295的生命值雖然仍顯少了點,但是有【骨骼精粹】的天賦所提供的5%物理減傷,還有亡靈護盾可以應急,倒也不虞有什么問題。
特別是攻擊傷害在紫色武器【黑翼匕首】的加成下,提高到了26-31的高度,這攻擊力已經差不多能和普通的3階兵種過過招了,有了高攻擊力的保障,相必計劃的成功率又可以提高不少。
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