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就職結束之后,于斌就離開了基礎職業訓練所,朝訓練所右邊的學術圣堂而去。

雖然就職了戰士,但是大多數職業技能卻必須靠學習學術來滿足學習條件。

玩家每升1級,就能獲得一個學術點,而每升2級,才能獲得一個技能點。學術點可以用來升級學術,技能點用來升級技能。

在《新世界》中,學術是一個非常重要的體系。

如果把玩家選擇的職業體系看做一棵樹的話,那么學術就是這棵樹的根系,而技能則是這棵樹的枝椏。

只有根系夠深夠大,才能支撐這棵樹長出繁盛的枝椏,職業體系這棵大樹才能茁壯成長。

技能的學習需要相應的學術前提,職業的進階和轉職,也需要相應的學術等級,更別說后期一個高級學術能夠為玩家帶來多么巨大的實力提升。

雖然每個種族的學術繁如星辰,但是前世的玩家們,還是將這幾乎無法計數的學術大致分為了四大類型。

首先是基礎學術,基礎學術數量并不多,甚至可以說很少,但是卻是所有學術的基石,沒有學習基礎學術的玩家,是無法學習其他學術的。

其次是由基礎學術衍伸出來的分支學術,分支學術的作用是將基礎學術所包含的領域進行進一步的細分,從而讓玩家們可以選擇相應的領域進行深入研究與探尋。

之后是進階學術,進階學術也被稱為高級學術,往往需要多種不同領域的分支學術才能滿足學習的前置要求,當然,學術效果也要好得多。

最后則是專家學術,學習這類學術,需要極為龐大的前置學術儲備,而且無法從學術導師處學習,只能通過特殊手段學習這類學術。這一類學術也是前世所有玩家夢寐以求的學術,例如法爺們做夢都想獲得的【法術瞬發】【法術極效】等超魔專長學術,就屬于專家學術。

對于一個玩家來說,基礎學術就好比是上小學和初中,分支學術則相當于考上了高中,學習進階學術就好像是進了大學,而專家學術,那就基本相當于考博士后了。

于斌走進學術圣壇,由于《新世界》還沒有什么玩家進入,所以這里和基礎職業訓練所一樣,空蕩而寂靜。

于斌點開學術菜單,上面只有5個基礎學術:【武器掌握】,【骨骼構造學】,【靈魂學】,【魔法學】,【詛咒學】。

交錢,學習學術。

【武器掌握】是必須要學的,這是所有職業都必須掌握的基礎學術,只有把武器掌握升級到3級,才會出現后續的分支學術,包括短柄武器專精,長柄武器專精,投射類武器專精和盾牌專精等,在這些分支學術上繼續投資學術點,才會出現更高的進階學術。

【骨骼構造學】也必須學,這個學術影響著玩家能夠使用的裝備,法師召喚類法術的技能要求等等方面。

【靈魂學】也是必須要的,這是亡靈玩家最基礎的學術,能夠提高靈魂力量的強度。更別說靈魂學后續的分支學術和進階學術,對于亡靈玩家來說也是非常重要的。

【魔法學】雖然主要是法師類職業的學術,不過基礎的【魔法學】能夠提高魔法值上限和恢復速度,因此也值得學習一下。

至于最后的【詛咒學】,則基本屬于比較偏門的基礎學術了,除了法爺們會花學術點在這上面之外,其他職業很少會涉足這個領域。

【武器掌握】:讓你可以熟練的使用各種武器。每個學術等級增加1%武器基礎傷害。

【骨骼構造學】:提高你對實體類亡靈的身體構造的了解。每個學術等級增加1%最大生命值上限和生命值恢復速度,同時提高亡靈召喚生物1%實力。

【靈魂學】:提高你對靈魂力量的理解。每個學術等級增加亡靈召喚生物1%實力。

【魔法學】:增加你對魔法力量的理解。每個學術等級增加1%最大魔法值上限及魔法值恢復速度。

【詛咒學】:增加你對詛咒力量的了解。每個學術等級增加對詛咒類異常狀態抗性1%。

學術的介紹很簡單,每個學術除了所提示的那些信息之外,具體的影響效果,需要玩家自己摸索,不過對于于斌來說,有著前世的各種經驗和信息,這點并不是問題。

學習這幾個學術,花費了于斌3金幣的資金,不得不說非常昂貴,普通玩家辛辛苦苦獲得的金幣,也只能大致維持自己的學術和技能升級需求,混得慘一點的,每天賺來的金幣,在修完裝備之后,甚至都不夠提升學術等級的。

由于于斌現在已經是10級,有了10個學術點,因此于斌將【武器掌握】學了1級,【骨骼構造學】學了3級,【靈魂學】學了1級,【魔法學】學了1級,還剩下1個學術點沒有使用。(1級學術需要1個學術點,2級學術需要2個學術點,以此類推,因此,一個學術升級到10級的話,就得55個學術點)

但是由于于斌有【亡靈精研】的天賦,所有學術等級+3級,所以現在于斌實際的學術其實是【武器掌握】4級,【骨骼構造學】6級,【靈魂學】4級,【魔法學】4級。

而每一個學術,最高等級只有13級,當學術等級到達4級,7級,10級和13級這幾個節點的時候,會出現額外的加成,尤其是10級和13級的額外加成,那幾乎都可以算得上一個大招了。越高級的學術,所提供的加成越大,這也是為什么專職職業玩家普遍比兼職職業玩家傷害高的原因。

當然,想要把一個學術提升到那么高的等級,不光需要大量的學術點,還需要特殊的導師。

普通的學術導師,只能傳授最高到7級的學術,再要往上提升,就必須玩家自己找門路了。

【武器掌握】:讓你可以熟練的使用各種武器。

4級加成:你在運用武器上的天賦令人吃驚,你使用的任何武器,基礎傷害額外提高5%。

【骨骼構造學】:提高你對實體類亡靈的身體構造的了解。

4級加成:你對亡靈骨骼構造的研究,使得你可以運用這些知識提高自己的骨骼強度,你的基礎體質屬性+2%。

【靈魂學】:提高你對靈魂力量的理解。

4級加成:你對靈魂力量的理解較為深刻,你的靈魂強度得到加強,你的靈魂力量額度開啟,當前額度為100/>

【魔法學】:增加你對魔法力量的理解。

4級加成:你對魔法基礎知識的了解,使得你的任何法術傷害增加2%。

種族高級專有天賦【亡靈精研】的極大加成,讓于斌在現在就享受到了學術加成的好處,這也是為什么他要在現在就花學術點學習學術的原因。

但是因為是靠著天賦加成的原因,因此需要前置學術等級才能開啟的分支學術,無法受到天賦的加成,因此,于斌現在只有【骨骼構造學】的分支學術能夠學習,【武器掌握】、【靈魂學】、【魔法學】的分支學術則必須在于斌將這些學術學習到相應等級之后才能開啟(天賦只能增加所享受到的學術等級,無法忽視該學術對于其他方面的前置影響)

而【骨骼構造學】3級之后,出現了3個分支學術,分別是【白骨專精】、【護甲掌握】和【構裝學】。

【白骨專精】能夠提升白骨類法術的傷害,如骨牙,骨矛等法術。

【護甲掌握】則影響著玩家后續的裝備效果,可以提高裝備所增加的護甲值。

【構裝學】則能夠讓玩家學會亡靈類構裝生物,包括某些戰爭機器。

不過現在對于于斌來說,【護甲掌握】才是他需要學習的學術,因此毫不猶豫的將剩下的一點學術點投入了進去。

【護甲掌握】:增加你對各類裝備的了解。每級增加基礎護甲1%。

因為天賦【亡靈精研】的加成,【護甲掌握】也得到了4級的學術加成。

4級加成:基礎減免2%傷害。

學術之后是技能,戰士職業的技能需要去戰士職業公會學習,就在學術圣堂的正對面。

作為職業體系這棵大樹的枝椏,《新世界》中的技能,大致上也可以分為四大類:【通用技能】、【職業技能】、【專屬技能】和【特殊技能】。

【通用技能】就是指任何職業,任何等階,任何等級都可以學習,使用的技能。一般不需要任何的前置條件(學術,武器,等階等),造成的傷害和效果也只受很少因素的影響。

【通用技能】中,也可以區分出【公共技能】與【一般技能】,【公共技能】可以被任何人學習并使用,且并不歸類于某一種職業名下。【一般技能】則有極小的學習要求,且歸類于某一種職業,但是其他職業只要滿足了相應的學術要求之后,也能夠學習該技能。

例如,【開鎖】這個技能不需要任何的學習前置條件,也不歸于任何的職業名下,因此屬于【公共技能】,任何人都可以在任何導師處學習。而【沖鋒】則需要【武器掌握】的學術前置要求,且歸于戰士職業名下,需要到戰士職業的導師處才能學習,但是即使不是戰士職業,只要能滿足【武器掌握】這個學術的前置條件,也同樣可以去戰士導師處學習這個技能。

【職業技能】指的是就職相應的職業,才能夠學習,使用的技能。這種技能需要特定的職業前提和前置學術,造成的傷害和效果與學術等級、武器等因素有關。

【專屬技能】則是只有某個特定職業才能學習,使用的技能。需要特定的專屬職業和大量的前置學術,造成的傷害和效果依照技能要求決定。

【特殊技能】則是通過特殊方式獲得的技能(自我領悟,特殊傳承等)。無需任何前置條件。

技能有技能等級,任何技能在最初都默認為0級,【通用技能】的技能等級上限為5級,【職業技能】等級上限為7級,【專屬技能】等級上限為9級,【特殊技能】等級上限則由技能自身決定。技能等級可以通過投入技能點來升級,0級到1級需要投入1點技能點,1級到2級需要投入2點技能點,2級到3級則需要投入3點技能點,以此類推。技能等級越高,所造成的傷害和效果最大,冷卻時間越短,消耗法力越高。

技能也一樣可以通過熟練度進行升級(只限主動技能),技能完成度在90%以上,則可以獲得1點熟練度,完成度在95%以上則可以獲得2點熟練度,完成度100%則為3點熟練度,超過100%則獲得5點熟練度。0級技能需要100點熟練度才能升級到1級,1級到2級需要200點,2級到3級需要400點,3級到4級需要800點,4級到5級需要1600點。

因此,前世幾乎所有玩家都會用熟練度來提升技能的前幾級,而把寶貴的技能點留到重要技能的高等級提升上,否則,一個【通用技能】全部用技能點提升的話,總共需要15個技能點,把一個4階的玩家所有的技能點加起來,都不夠把10個【通用技能】提升到滿級的,更別說【專屬技能】了,升到滿級9級,整整需要45點技能點,就算是土豪也不可能一口氣拿出來這么多。

法術類技能的熟練度獲取,除了通過技能完成度之外,還可以通過對該法術技能的解析來獲得。

而影響技能傷害和效果的,除了學術等級,技能等級,武器裝備之外,最大的因素,還是“技能完成度”。

“技能完成度”是只有當玩家使用超過95%的自由度和真實度之后才會出現的一個度量標準。

當玩家使用95%以下自由度和真實度時,系統會將玩家使用技能后實際造成的傷害取標準傷害的70%,在這種情況下,玩家是無法自己控制技能的實際效果的,因此會讓技能顯得非常死板。

而高自由度和真實度下,有了“技能完成度”這個評判標準之后,玩家才能夠自己控制技能的效果。

比如,普通玩家使用【沖鋒】,就只能老老實實的按照系統規定的方向進行沖鋒,沖鋒過程中也無法做其他的動作,更沒辦法中途轉向,該沖鋒10米就是10米,少1厘米都不行。

而高自由度玩家使用【沖鋒】,則不再有任何的束縛,哪怕沖鋒距離只有1米不到,只要系統判定技能完成度超過60%,那就表示技能發動成功,目標就會收到相應的傷害。

因此,在《新世界》里,技能在高自由度玩家和普通玩家手中,完全是兩種概念。

在高自由度狀態下,技能完成度是判定技能是否成功發動的條件之一。

完成度在40%以下時,技能發動失敗,使用者會受到技能發動失敗的懲罰(若技能說明中有相應懲罰條件)。

完成度在40%以上,但是不滿60%,技能發動成功,但是額外效果(眩暈,擊倒,癱瘓等)無法起效,傷害數值為技能完整傷害的60%。

完成度在60%以上,但是不滿80%,技能發動成功,但是額外效果(眩暈,擊倒,癱瘓等)無法起效,傷害數值為技能完整傷害。

完成度在80%以上,但是不滿90%,技能發動成功,技能效果全部起效。

完成度在90%以上,但是不滿95%,技能發動成功,技能效果為120%。

完成度在95%以上,但是不滿100%,技能發動成功,技能效果為150%。

完成度為100%,技能發動成功,且技能傷害和效果加倍。

完成度超過100%,技能發動成功,且技能傷害和效果為三倍效果,并附帶技能額外影響。

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