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不過好在于斌原本就準(zhǔn)備選4大主要種族的,畢竟考慮到將來新世界的強(qiáng)化加成,4大主要種族的加成要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比其他種族要強(qiáng)的多。
“選擇亡靈!”
前世的于斌為了虛榮心及一點(diǎn)特殊愛好,選擇的是9個大型種族里的羽族,這個種族天生自帶翅膀,和天使長得有點(diǎn)類似,但是個體能力卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及,不過倒是很受不少人的喜歡,所以前世有不少人選擇羽族。
但是在新世界開始之后,由于種族的關(guān)系,現(xiàn)實(shí)中的人類不可能長出游戲中羽族那樣的翅膀,而羽族的種族加值在于魅力和敏捷,對于在新世界的生存幫助來說,差得不是一點(diǎn)半點(diǎn),所以在于斌為自己做計劃的時候,果斷放棄了羽族,即使羽族的一些秘密和獲取好處的方法他更了解,但是和未來的收益比起來,還是無法讓于斌動心。
“您確認(rèn)選擇混亂陣營,亡靈種族嗎?”
“確認(rèn)!”
隨著于斌的確定,暗淡的星空漸漸消失,取而代之的則是一片散布著霧氣的墳地。
“確認(rèn)玩家選擇混亂陣營,亡靈種族。”
“由于您是第一個選擇亡靈種族的玩家,您獲得了一項成就【這才叫作死】。”
“【這才叫作死】:只限于第一個選擇亡靈種族的玩家,獎勵隨機(jī)種族特性一項。”
好吧,于斌對于這個游戲的成就系統(tǒng),已經(jīng)不想吐槽了。反正只要有獎勵拿,就是好事兒。
“亡靈:恩塔格瑞大陸很早之前就存在亡靈,長久的戰(zhàn)爭以及死亡的力量,讓這些不死者日漸壯大,他們已死,卻還活著;他們活著,卻已死去。拋棄了肉體的束縛之后,唯一能維持你存在的,只有那一縷幽藍(lán)的靈魂之火。”
“你的身體雖然還保持著生前的模樣,但是死亡的力量已徹底的侵蝕了你的靈魂,你可以保持人類的外表直至你決意放棄你身為人類的堅持,全身心的投入死亡的懷抱。”
“肉體的死亡并不表示力量的消失,相反,由于不用再擔(dān)心對肌肉的損傷,你的力量永久加2。”
“由于肉體的死亡,導(dǎo)致你無法通過普通的成長增加你的身體素質(zhì),你的體質(zhì)將保持不變,且額外獲得的體質(zhì)加成(任務(wù)及特殊道具),效果都將減半。”
“在死亡力量的侵蝕下,你堅韌的精神讓你保持清醒,沒有迷失于永恒的死亡中,你的精神永久加3。”
“身為不死者的你,擁有無盡的時間去獲取知識,你的智力將保持不變,且額外獲得的智力加成(任務(wù)及特殊道具),效果都將增加百分之五十。”
“獻(xiàn)祭了生命而獲得的永生,讓你的肉體失去了活力,你的敏捷將永久減少三點(diǎn)。”
“死亡的面容讓你成為其他生命的公敵,你的魅力永久減少兩點(diǎn)。”
雖然早就知道選擇亡靈會有種族加值,但是真得看到這些影響的時候,于斌還是長嘆了一聲,好在他的基礎(chǔ)屬性還不錯,倒也不至于太糟糕。
至于系統(tǒng)提示所說的“額外獲得的體質(zhì)加成”,則是指游戲中通過特別方式所增加的屬性點(diǎn),比如于斌完成了一個特別的任務(wù),任務(wù)獎勵了兩點(diǎn)體質(zhì)屬性點(diǎn),但是由于有種族加值的存在,使得于斌實(shí)際上只能得到一點(diǎn)體質(zhì)屬性加成,或者于斌通過吸收一份特殊的藥水,體質(zhì)增加兩點(diǎn),但是由于種族加值的存在,同樣只能獲得一點(diǎn)體質(zhì)屬性的實(shí)際提升。
智力方面也是類似,兩點(diǎn)的額外獎勵,實(shí)際可以加成三點(diǎn)。
完成陣營和種族選擇后,于斌的屬性變成了力量14,體質(zhì)15,精神22,智力13,敏捷11,魅力4,幸運(yùn)5,此外還有三點(diǎn)自由主屬性和三點(diǎn)自由屬性未加。
再次回頭看看自己的屬性,于斌差點(diǎn)淚流滿面,高達(dá)22點(diǎn)的精神,是想做什么?而可憐的11點(diǎn)敏捷,想要提高,就更是遙不可及了。
算了,滿滿都是淚啊。
不過除了這些之外,亡靈的種族加值并不止于此。
前世早就有人經(jīng)過大量的實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)除了這些明面上的種族加值之外,還有另外的隱藏種族加值。
這種加值,并不會通過系統(tǒng)提示告知玩家,而是默默的發(fā)揮著效果。
于斌選擇亡靈,也有一部分原因是為了亡靈的隱藏種族加值。
按照前世的大量實(shí)驗(yàn),亡靈的隱藏種族加值是所有種族中最多最復(fù)雜的。
其中,亡靈玩家特殊屬性中的韌性,在進(jìn)行各種韌性判定時,會被默認(rèn)為額外+3,這讓亡靈玩家對于各種負(fù)面狀態(tài)的抵抗能力更加強(qiáng)大。
感知上,亡靈玩家在進(jìn)行感知判定時,會被默認(rèn)為+2,這讓亡靈玩家更容易發(fā)現(xiàn)危險,也更容易躲避野外的怪物。
而最讓于斌看重的,還是亡靈隱藏種族加值中關(guān)于魂能的幾項。
《新世界》中,因?yàn)橥婕覀兪峭ㄟ^靈魂的方式進(jìn)入游戲,因此,即使站著不動,魂能都會以每個小時10點(diǎn)的速度消耗。
如此一來,一個普通玩家以90點(diǎn)魂能上限來算的話,滿打滿算也就只能在《新世界》中保證9個小時的活動時間,更別說還要考慮到死亡的影響,活動時間會大幅度的減少。
而亡靈由于自己就是使用靈魂能量的專家,因此亡靈的隱藏種族加值中,每小時的魂能消耗會降低20%,也就是每小時消耗8點(diǎn)魂能。
此外,由于亡靈的特性,亡靈玩家的魂能點(diǎn)數(shù),最高可以累積到魂能上限的120%。
也就是說,同樣以90點(diǎn)魂能點(diǎn)數(shù)的人類玩家和亡靈玩家相比較的話,人類玩家能夠活動的時間為9個小時,而亡靈玩家的活動時間卻可以到13。5個小時,幾乎要比人類玩家多一半。
不過,除了減少固定的魂能消耗和增加魂能儲存上限之外,亡靈玩家的隱藏種族加值也并不全是好東西。
相比于其他種族每次野外死亡最多只損失5點(diǎn)魂能來說,亡靈玩家每次死亡,不但損失的魂能要明顯多于其他種族的玩家,而且魂能損失上限也提高到了10點(diǎn)。
這條“靈魂易傷”的隱藏加值,幾乎一下子就把前面幾條的好處瞬間消耗得一干二凈。
因此,前世的亡靈玩家,是《新世界》中兩級分化最嚴(yán)重的。
水平低的亡靈玩家,不但享受不到活動時間增加的好處,還很容易將積攢的魂能損失得一干二凈,導(dǎo)致魂能上限受損。
而水平高的亡靈玩家,卻因?yàn)槠溥h(yuǎn)遠(yuǎn)比其他種族多得多的活動時間,導(dǎo)致他們能夠更快的提高等級,增加實(shí)力。
不過考慮到前世亡靈玩家那可憐的數(shù)量,于斌也不得不說,亡靈的隱藏種族加值屬于技術(shù)流,而不是數(shù)據(jù)流。
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