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小說算是寫完了吧,雖然只寫完了一部分,不是我不想寫,也不是寫不下去了,已經寫了一百三十五萬多字,加之那么多的坑還沒有填,這個時候,沒有一個寫手愿意說放棄。
但已經加班了近兩個月的時間,一周六天,每天十一點左右下班,到家都快要十二點了,要保證每天三更的速度,要保證寫作的質量,要構思之后的情節(jié)……
所以,到之后已經影響到了工作的狀態(tài),同時身體也有些受不了,加之小說的質量也因為每天的精神狀態(tài)不是很好而明顯下降,所以,小修選擇了一個大家不想看到的結尾。
現(xiàn)在還在加班,不過畢竟每天不用熬夜早起,所以精神狀態(tài)好了很多,也開始整理當初寫小說時候的一些構思和想法,尋找當初的問題,開始總結。
問題一:人設問題。
其實在《GM的復仇》構思的時候,很多人都是有性格的,但經過一百三十五萬字的磨練與在創(chuàng)世學到的很多東西,不得不承認,在人設方面,小修還有很多很多的缺點和需要進步的地方。
人設不僅僅是給一個名字和性格,人物的特征、人物性格的具象化表現(xiàn)、人物的背景和相關很多問題,都是要在寫之前就想好的,特別是主角。但這一點在《GM的復仇》中,小修做的并不好。所以人設問題,一定要成為以后寫作中的重點。
問題二:主線問題。
《GM的復仇》最開始的定位是爭霸類型的,所以一開始就引入了很多爭斗的元素在其中,但爭斗的情節(jié)要和平時的發(fā)展以及打怪升級一同寫才顯得張弛有度。
而且爭斗的故事,也可以理解為幾方勢力的強者在相互斗智斗勇的過程,可寫到幾方爭斗的情節(jié)時,我竟然將主角寫沒了。這一點到底怎么處理其實我到現(xiàn)在都沒有想好,所以還在思考,畢竟幾方爭斗斗智斗勇的東西才是小修喜歡并且會一直走下去的道路,這一點雖然發(fā)現(xiàn)了問題,但解決方案尚待研究。
問題三:小說結構。
結構問題又分為兩種,一種是網(wǎng)游小說的結構,要分為,PVP就是玩家與玩家之間的部分,PVE就是玩家和游戲之間的部分。PVE的部分寫的足夠好,讀者才能感覺這本小說像是網(wǎng)游小說。
PVP部分因為涉及到感情、爭斗、陰謀、利益等等,相對PVE就更重要一些。
但網(wǎng)游小說,要確定要自己想要寫成什么樣的,然后再確定這兩者的比重,哪些地方可以融合到一起。
這一點小修在開始寫的時候的時候就忽略了,寫了幾十萬字之后才恍然大悟。