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公測第二天是周日,在線人數繼續增加,晚上在線高峰直接突破700萬,達到725萬,當天登錄游戲的玩家數量也超過2000萬。(最高在線人數的問題,魔獸創造過1200萬前世界在線人數,聯盟在中國最高在線人數曾突破500萬,這還是網游市場上充斥各種網游的情況下)
周末兩天后,《群俠傳》在線人數開始降低,不過隨著大學生開始放假,中學生也臨近假期,《群俠傳》在線人數還會有一定增長,唯一有點問題的是,中學生口袋中的零花錢不多,沒錢玩游戲,為了解決這個問題,《群俠傳》收費方式也進行一些改變。
《群俠傳》的月收費為100元,包年1000元,除此之外還推出一種時間收費,30元2400分鐘和100元8500分鐘,基本上一天玩四個小時以下使用時間收費比較合適,超過四個小時最好是包月甚至包年。
《群俠傳》的收費方式就是接下來大部分二維網游的收費標準,直到后來天天游戲推出新的游戲收費方式。
《群俠傳》如此火爆,讓各大游戲公司高層看的眼熱,紛紛決定自己網游的公測時間,三大游戲制作商定在周五晚上、周六和周日,其他游戲公司網游的公測時間只能在此之前和之后,大多數網游公司都決定在三大游戲制作商之前公測網游,若是三大游戲制作商的網游都公測了,他們還能占據多少市場?
連綠森林游戲都在周五晚上公測游戲,雖然沒有先例,但是其他游戲公司也只能晚上進行公測,白天玩家數量太少,唯有那些大學生玩家,大學生都放假回家了,白天他們也可以玩游戲。
晚上公測就晚上公測,各大游戲公司開始準備,幾乎每天晚上都有兩家到三家游戲公司公測網游,而且大家都提前商量好了,不能同一天晚上公測兩款同一類型的網游。
受各大游戲公司晚上公測網游影響,《群俠傳》網上在線人數最高才460萬,這個情況持續一周之久,不過眾玩家在玩過其他游戲后就感覺到還不如《群俠傳》,所以又回到《群俠傳》中繼續拼殺,只有那些不喜歡武俠類游戲的玩家在玩了幾天《群俠傳》后義無反顧的離開了《群俠傳》。
各大游戲公司中運營武俠類網游的就有兩家,雖然其網游有一部分之前單機版游戲的鐵桿粉絲支持,但是大部分玩家在試玩一下就放棄,繼續玩《群俠傳》,現在沒有武俠類網游能趕得上《群俠傳》,無論是從劇情、玩法、畫質各方面去看,《群俠傳》都是最好的,于是乎,兩家游戲公司悲劇了,別的二維網游最高在線人數能達到幾十萬甚至近百萬,他們的游戲最高在線人數連十萬都不到,還在持續降低,玩家都回去玩《群俠傳》了。
周五、周六、周日三天,三大游戲制作商的網游上市公測,之前銀河游戲就開發一款武俠類型的文字游戲《英雄》,因為游戲類型和《俠客行》一樣,在線人數居于三大游戲制作商同期上市公測的文字網游最末位,現在還敢和整出一款武俠類型二維網游和《群俠傳》打擂臺,其結果自然死的慘的不能再慘,在線人數也就比那兩家同樣運營武俠類型網游的游戲公司多一些,還沒有到十萬,不但遠遠比不上《群俠傳》的在線人數,連其他家同期上市公測的網游都遠遠趕不上,慢慢的,三款武俠類型二維網游都變成鬼服,最后停服。
除了銀河游戲不知死活去和天天游戲競爭,其他兩家雷霆游戲和綠森林游戲運營的二維網游在線人數都超過百萬,雷霆游戲運營的是一款射擊類二維網游,綠森林依舊是戀愛類二維網游,都受到不少鐵桿粉絲玩家支持,也吸引了一大批年輕人。
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