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【晚上還有一更】
半年時間一晃而過,1996年早已經過去,迎來新的一年。
96年又是天天游戲豐收的一年,文字網游市場占據半壁江山,棋牌游戲一家獨大,即時通訊也沒有任何對手,期間也《植物大戰僵尸Ⅱ》和《三國殺》新卡牌的發售也給天天游戲帶來豐厚的收益。
96年年末年會的前一天,整個年度公司的收益報表放在齊浩面前。
《俠客行》日均用戶數量接近1300萬,大部分用戶都是付年費,再加上改名這塊的費用,《俠客行》的收入為67億。
《縱橫四海》日均用戶數量為1240萬,和《俠客行》一樣大部分用戶都是付年費,《縱橫四海》的收入為63億。
網絡版《三國殺》月均用戶數量3400萬,特別是在年末第二屆《三國殺》一戰成名挑戰賽開啟前,在線人數大增,不過《三國殺》只是休閑游戲收費不高,所以收入只有34億;《我的武將我做主》活動后的新版《三國殺》卡牌售出4260萬份,一份的售價為80元,之后還有一個售價為50元的擴充包,售出4330萬份,《三國殺》卡牌的收入為55億,兩項總收入為89億。
《植物大戰僵尸Ⅱ》售出6830萬份,售價為100元,收入為68億。
《天天棋牌游戲》月均用戶數量4500萬,主要是圍棋大賽和象棋大賽期間用戶數量最多,當月用戶數量超過1.5億,比賽結束后,用戶數量銳減,但是月均用戶數量依舊在3000萬左右(有些人可能一個月只登錄幾次),而《天天棋牌游戲》總收入為42億。
《天天聊》月均用戶數量接近6000萬,收入為28億。
天天衛視收益不多,就忽略不計吧。
天天游戲這些項目加一起的總收入為357億,減去成本、各項稅收,天天游戲實際盈利為304億,收益比前一年增長百分之二十五。
前年天天游戲的收益為240億,但是不要忘了,天天游戲是前年七月份才成立的,240億應該只是天天游戲半年的收益,而去年304億的收益是其全年的收益,若是計算月收益,天天游戲的實際收益應該是降低了。
《植物大戰僵尸Ⅱ》的售出量連《植物大戰僵尸Ⅰ》的一半都沒有到,《三國殺》卡牌的銷售也是如此,所以在這一塊,天天游戲的收益大幅度降低,而天天游戲現在注重互聯網業務,所以96年收益要超過95年的收益,但是也沒有超出多少,不過只要96年收益比95年的收益多就是一個勝利,今年互聯網上業務的收益也將會更多。