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【今天有事,只有一更】
三大游戲制作商的文字網(wǎng)游公測后兩個星期不到,其他大型游戲公司的文字網(wǎng)游也陸續(xù)上市公測,這樣整個網(wǎng)游市場就有超過十款文字網(wǎng)游處于公測中。
在線人數(shù)最多的文字網(wǎng)游自然是天天游戲旗下的《俠客行》和《縱橫四海》,因為運營時間最早,再加上其玩法豐富,吸引大量玩家,目前兩款文字網(wǎng)游每天登錄的玩家數(shù)量均超過一千一百萬。
排在第二則是三大游戲制作商的三款文字網(wǎng)游,依靠其強大的實力,三大游戲制作商開發(fā)出來的文字網(wǎng)游要比其他大型游戲公司開發(fā)出來的文字網(wǎng)游好上一些,目前三款文字網(wǎng)游《星座情緣》日均用戶人數(shù)接近600萬、《戰(zhàn)國》日均用戶人數(shù)500萬出頭、《英雄》日均用戶人數(shù)為320萬,從數(shù)據(jù)中可以看出來,《英雄》因為和《俠客行》屬于同一個類型的文字網(wǎng)游,所以玩家增長的速度遠低于其他兩款近乎同時上市公測的文字網(wǎng)游。
接下來就是這些大型游戲公司開發(fā)出來的文字網(wǎng)游,依舊是明星代言,再加上鐵桿粉絲的支持,這些文字網(wǎng)游日均用戶數(shù)量多則超過百萬,少的也有幾十萬,雖然趕不上前面那些文字網(wǎng)游,但是按照這個情況下去,每年的收益也會上億,要是再努力點,說不定哪款游戲的收入會達到十億。
現(xiàn)在網(wǎng)游市場已經(jīng)接近飽和狀態(tài),超過十款文字網(wǎng)游公測中,所有的網(wǎng)游玩家加在一起接近五千萬,網(wǎng)游玩家的主力是那些學(xué)生以及已經(jīng)工作的青年,還有一部分30歲左右的成年人,再加上網(wǎng)游中男性玩家占大多數(shù),總的分析下來,網(wǎng)游市場已經(jīng)接近飽和,接下來繼續(xù)有文字網(wǎng)游公測只能和其他的文字網(wǎng)游搶玩家、搶市場。
(可能又有人感覺數(shù)據(jù)夸張了,自己網(wǎng)上搜一下,盛大在熱血傳奇上一個季度賺了14億,這……)
利益是驅(qū)趕人快速前進的動力,那些中小型游戲公司看到別的游戲公司在網(wǎng)游市場中大賺特賺,自己也忍不住,趕緊加班加點開發(fā)自己的文字網(wǎng)游,即便自己的文字網(wǎng)游上賺錢比不過其他規(guī)模比自己大的公司,但是每年有上億收益就非常好了,上億的收益也只不過是每天有超過二十萬玩家玩游戲就能夠達到的事情。
在大型公司的文字網(wǎng)游上市公測一個月后,網(wǎng)游市場迎來了更多的文字網(wǎng)游,數(shù)量足足有幾十款,其中也包含一些粗制濫造、漏洞多多的文字網(wǎng)游。
但是這個時候網(wǎng)游市場差不多飽和,天天游戲、三大游戲制作商、大型游戲公司的文字網(wǎng)游已經(jīng)將整個網(wǎng)游市場瓜分的差不多,那些中小游戲公司憑借自己的實力如何能夠搶占市場?就算是明星代言、加大宣傳也無濟于事。
可能有些文字網(wǎng)游公測時能夠吸引一些玩家,但是游戲的品質(zhì)、玩法等一系列因素的影響,幾天內(nèi)在線人數(shù)就下降到只要幾千人,這還遠遠不如別的文字網(wǎng)游一個區(qū)的在線人數(shù)。
中小游戲公司開發(fā)一款文字網(wǎng)游需要花費幾百萬,游戲服務(wù)器不用買可以租也得花費幾十萬,明星代言以及各種宣傳,最少也得幾百萬,基本上運營一款文字網(wǎng)游最少要投入一千,要想將成本賺回來,游戲每天的玩家必須超過兩萬,否則就是賠本。
一千萬對于那些中型游戲公司還不算什么,但是對于一些小型游戲公司來說就是傷筋動骨,特別是幾家拿著最后的資金做奮力一搏的公司,現(xiàn)在已經(jīng)面臨破產(chǎn)。
想辦法讓自己的游戲有更多的玩家就是后進入網(wǎng)游市場的這些公司當(dāng)前主要的事情,就算是賺不到錢,也得把成本收回來。
降低收費,這是大多數(shù)游戲公司想到的第一個方法。
目前文字網(wǎng)游的收費都是以天天游戲開發(fā)的第一款文字網(wǎng)游《俠客行》為準(zhǔn),就是月費50元,年費500元,這個費用不多也不算是少,三大游戲制作商和那些大型游戲公司也感覺這個定價不錯,若是自己收費降低就代表自己的收益少了,若是收費提高,玩的人少了,收益也是降低了。
一些自己還沒有收入的學(xué)生玩家,每月都要把自己一部分零花錢省出來用于玩網(wǎng)游,用于其他地方的錢大大減少,這些中小型游戲公司準(zhǔn)備將自己游戲的收費價格定的低一些,這樣就可以吸引到一些零花錢不多的學(xué)生玩家,甚至可以將其他網(wǎng)游的玩家給拉過來。
降低收費這個方法看起來不錯,但是到了真正實施的時候,這些游戲公司才知道這個方法太坑了,游戲收費降低,代表這個游戲想要收回成本必須得有更多的玩家,可是游戲質(zhì)量等問題讓一些被收費低吸引而來的學(xué)生玩家也望而卻步,雖然游戲玩家確實增多一點,但是真正的收入還不如不降低游戲收費。
降低游戲收費不可取,就有一些游戲公司想出贈送玩家游戲大禮包等活動,讓玩家們玩游戲時初期能夠輕松一些,這個方法還可以,吸引到一些玩家,不過效果不大。
真正讓后進入網(wǎng)游市場的游戲公司吸引大量玩家的方式是一個字“爽”,意思是讓玩家玩的爽,別的網(wǎng)游升一級需要半天甚至好幾天,但是在他們的網(wǎng)游中,一刀就是一級(有點夸張了,就是升級快其他游戲幾倍吧),升到滿級幾天都不到,各種游戲道具的爆率大幅度提高,讓玩家們更容易爆到好的裝備,打怪更輕松,做任務(wù)超簡單。
一個“爽”字,讓后進入網(wǎng)游市場的游戲公司吸引到大量玩家,游戲在線人數(shù)從幾千迅速上升到幾萬,那些大型游戲公司運營網(wǎng)游的玩家都被吸引過來不少,甚至《俠客行》中也有玩家被吸引走。
中小游戲公司的文字網(wǎng)游大火。
當(dāng)然,這只是暫時的,雖然玩家們玩的爽了,但是游戲的壽命大大減少,游戲公司初期確實能賺到錢,不過在一些玩家玩膩后,這款游戲的在線人數(shù)就會快速減少,鬼服這個詞第一次出現(xiàn)了。
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