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一個星期后,三款文字網游先后上市公測,引起巨大反響,之后的一個星期,三款文字網游在線人數劇增,另外三款文字網游收費和《俠客行》、《縱橫四海》一樣。
《戰國》最高在線人數為191萬,日均用戶人數為403萬。
《英雄》最高在線人數為155萬,日均用戶人數為298萬。
《星座情緣》最高在線人數為228萬,日均用戶人數為514萬。
《英雄》作為一款游戲類型和《俠客行》差不多的文字網游,在線人數為三個游戲中最低不奇怪,奇怪的是《星座情緣》怎么成為在線人數最高的網游。
仔細想了一下大家都明白其中原因,看看幾個游戲的男女比例就知道了,《戰國》和《英雄》中男玩家和女玩家的比例都在10:1到20:1之間,即便是運營幾個月的《俠客行》和《縱橫四海》兩款文字網游,男玩家和女玩家的比例也只不過在9:1到10:1之間,男玩家和女玩家數量相差太大。
而《星座情緣》就不同了,男玩家和女玩家的比例在4:1到3:1之間,其宣傳廣告上就打著異**友,再加上其游戲類型,吸引不少的女性玩家,女性玩家多了,男性玩家自然也就跟著多起來,若不是《星座情緣》不太注重戰斗,一些男性玩家不喜這種類型,相信會有更多的玩家進入《星座情緣》,不過那時候女性玩家也會少起來,這種東西沒有辦法平衡,只能注重一個方面了。
一個星期的數據放到三大游戲制作商高層面前,眾高層面露喜色,他們成功了,按照現在的在線人數,每一家一年都有上十億的收入,就算是減去服務器、開發游戲等一些費用,那利潤也是非常大,要知道現在只是公測一個星期,以后游戲在線人數會繼續增多,好的單機游戲一本萬利,網游不也是這樣。
經過又一次開會研究,三大游戲制作商紛紛決定繼續開發不同類型的文字網游,吸引更多的玩家。
三大游戲制作商的成功讓那些還在開發游戲中的大型游戲公司和還沒有開發游戲的中型游戲公司激動起來,大型游戲公司加快游戲開發進度,中型游戲公司紛紛出現開發文字網游計劃,在不久的將來,會有幾十款文字網游沖進市場,那時候文字網游的市場才會出現激烈的競爭。
天天游戲內部一些人也向常德海提議是不是咱們再多開發幾款文字網游搶占市場,常德海直接否定,天天游戲未來的計劃已經確定,現在不能隨意打亂計劃,再說文字網游開發技術并不難,中型游戲公司甚至一些小型游戲公司都能將文字網游開發出來,沒必要以后費力的搶占文字網游的市場。
天天游戲將自己確定為網游市場的領導者,網游市場的風向標,未來網游市場的霸主,而不是現在花大力氣和這些游戲公司競爭文字網游。
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