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《天天聊》的在線人數到沒有特別大的變化,一直處于小幅度穩定增長,等到了手機版本的《天天聊》出現,那才是《天天聊》的春天,在線人數破億不是夢。
五月份即將結束,一些五月份的數據被統計上來。(平均在線人數以后改成日均用戶人數和月均用戶人數)
《俠客行》最高在線人數為552萬,日均用戶人數為1100萬。
《縱橫四海》最高在線人數為410萬,日均用戶人數為980萬。
《三國殺》日均用戶人數為1430萬,月均用戶人數為3100萬。(《三國殺》是休閑游戲,就不需要在乎最高在線人數多少,很多人都是無聊的時候上去打幾把,有時候甚至好幾天都不會登錄一次)
《天天棋牌游戲》日均用戶人數為1億3500萬。(不要對這個數字夸張,想想全國有多少圍棋棋手象棋棋手超過兩億,又因為全國性比賽,有這個數字不奇怪,比賽結束后就會大幅度降低)
《天天聊》最高在線人數1650萬,日均用戶人數為3620萬,月均用戶人數為5700萬。
從這份數據上就能夠看出真正的網游和休閑游戲的差別,雖然《三國殺》日均用戶數量要高于《俠客行》和《縱橫四海》,但是在線人數上就比不上了,真正網游的魅力在于升級,比拼誰的等級更高,一旦一天不上游戲,很可能被別人拉下好遠,而《三國殺》這類游戲就不同了,什么時候玩都可以,沒有爭著提升等級的成就感。
六月份即將到來,憑借三大游戲制作商和一些大型游戲公司的實力,兩個月的時間足夠他們開發出一款內容比《縱橫四海》稍少一些的文字網游,經過短時間測試,六月內就有可能上市公測,他們的鐵桿粉絲在其宣傳下,肯定會進入游戲中體驗一下,不用擔心沒有人玩。
若不是第一次開發網游,一些技術需要解決,開發的時間會更快,就算是天天游戲在開發第一款網游時也遇到各種問題,要不是齊浩出手,恐怕開發時間要延長最少一個月。
新的挑戰即將到來,或許又是另一個機遇也說不定。
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