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好了,休息的也差不多了,繼續下去吧,爭取將這個技能也提升到白金級別。
我真是太貪心了,一口氣將所有MP都轉化為以太注入到“自然回復”當中后雖然成功將技能等級提升到紫色級別,但是當MP清零的一瞬間,一陣劇烈的頭痛也像我襲擊了過來。
好痛啊!
痛得我直打滾!
為什么會這么痛啊!
就好像有無數小小的刀子在腦袋里亂攪一通似的,已經完全沒辦法思考了。
而且HP也在唰唰地往下掉不是嗎?什么情況?HP一下子就差不多只剩五分之一了啊!?
冷靜!
一定要冷靜!
所謂心靜自然涼,盡量不去在意它就不會那么嚴重了。
這只是暫時的現象,過一會兒就會好的,一定!
我努力讓自己保持冷靜,全身盡量放松,心思全部放空,什么都不去想,只當這顆腦袋不是自己的,不知道過了多長時間,也許是幾秒鐘也許是一瞬間,那讓我想將腦袋干脆就這么剁下來的疼痛終于消失了。
獲得技能:疼痛耐性
……要是早有這個技能該多好?
吃過苦頭以后,心有余悸,恢復過來以后第一件事就是將新獲得的這個“疼痛耐性”的技能提升到白金等級。
這次MP的消耗倒是沒那么大,也許將“自然回復”的等級提升也有關系,只消耗量四分之一左右的MP就將“疼痛耐性”提升到最高等級了。
“自然回復”提升到紫色等級以后,MP的回復速度也提升到50%/每秒了,再加把勁!馬上就要白金了!
……啊、啊咧?好奇怪,這種說法怎么這么熟悉呢?(注釋:PS系列游戲主機現在使用的獎杯系統,每一款游戲都有若干獎杯,達成某種條件后就能獲得相應的獎杯,獲得全部獎杯以后就可以得到白金獎杯,收集各種獎杯也是現在PS系列游戲主機玩家的一大樂趣,還有人專門挑戰各種任務達成條件收集獎杯以收集白金獎杯為最終目的,這已經成為一種趨勢了。)
◇
雖然算不上好了傷疤忘了疼,不過我不知死活地再一次將MP一口氣用光了。
所幸白金級別的“疼痛耐性”正常發揮了功效,我只感到了某種程度的不適,那種讓人恨不得將自己的腦袋剁下來的劇痛再也沒有發生過了。
原來如此,這種被動技能提升等級后的變化還是很明顯的。
話說回來,這個“自然回復”果然連HP也能回復,回復的速度跟MP回復的速度也差不多,幾秒鐘之后就立刻又回復滿了。
這樣一來,更加堅定了我將這個技能提升到頂級的決心了。
不過要將“自然回復”提升到頂級所需要的以太量比我想象的還要多得多。
我連續四次將MP耗盡之后,才勉強將它成功提升為白金級別。
反復幾次將MP耗盡的過程當中,反復感覺到不適,但是HP卻不再往下掉了,看來導致那一次掉HP的危機的真正原因是那個讓人不想去回憶的劇痛啊。
之后我就將全部已經到手的技能全部都提升到白金級別,但是特殊技能里,除了“自然回復”外,其他技能都無法提升,看來并不是所有技能都能夠提升等級的樣子。
哈哈哈,真期待老師看到我這樣的成長會做出什么樣的表情。
◇
“你是笨蛋嗎?”
……被罵了……
第二天老師回來之后,我獻寶似的將前一天的發現報告給了老師,然后就這樣被罵了。
“耗盡魔力是非常危險的行為!那是在不得已的情況下才會去嘗試的冒險!還好你的基礎能力評價很高,普通情況下運氣最好的人也會變成白癡的,最常見的就是耗盡魔力后沒多久人就一命嗚呼啊你知不知道?”
是,對不起,我真的不知道。
原來耗盡MP是那么危險的行為啊?
那樣的疼痛的確會讓人活生生的疼死,沒有再死一次完全是托了幸運“S”的福也說不定。
老師非常擔心我的安危,比起我能夠通過作弊似的方式提升技能等級這種事情,我那不知不覺中做出的作死行為讓她更加關注。
在這個世界上即使再高強的人都不會去嘗試將魔力耗盡,那是在萬分絕望的情況下,抱著必死與敵人同歸于盡的覺悟的人所作的性質類似于最后的賭博的行為。
我竟然會一臉無所謂地去反復進行這樣恐怖的行為……
……無知真可怕……
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