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PSX項目是從SEC公司的第二代產品開始的,其目標是運用索尼自己的技術發展出完全屬于自己的主機體系,并在硬軟件綜合能力上遠超當今家庭視頻游戲主機領域的其它對手,當然主要是指日本的任天堂公司和世嘉公司。
其實久夛良木健已經和任天堂公司的研發人員相處了近4年的時間,對于任天堂公司的真正的實力他可以說是知根知底的了。他完全不擔心自己家的第一代主機競爭不過任天堂的產品,除非任天堂真正的下一代主機--64位的N64可以提前完成,現在的SFC就算加入了CD-ROM,面對馬上可以上市的PS·one也沒有任何勝算。
那是因為在硬件方面PS比升級版的SFC已經提升了一大截了。久夛良木健對于瑞士渡鴉電子集團的羅賓()構架一直就沒有放下,雖然他更不認同山內老爺子最后所采取的那些不太正當的灰色手段,···
相對于山內溥的激進自傲,久夛良木健更加冷靜與理性。他知道光靠索尼公司已經是不可能攔阻聯盟的橫向擴張,要想獲得性能媲美于(云雀)系列芯片的32位計算核心只有另謀他法了。
經過三井財閥情報部門三個多月的秘密調查,久夛良木健終于在美國加州的斯坦福大學找到了比較完美的替代品。這就是MIPS公司設計的最新的32位MIPS·R系列芯片。其實技術源頭是硅圖的羅賓構架本就是一種擴展性較好的類MIPS構架。
同時PS游戲主機上所用的光頭也是和光驅版SFC上的是不同的。PS上用的光頭是索尼公司為應對歐洲股市開發的SVD系統所準備的,其精度甚至已經稍高于ARIV品牌普通版SVD播放器上所使用的激光讀取頭。
加上松下公司的“單層雙面存儲技術”,PS游戲光盤的單片存儲容量要比任天堂的要大75%左右。
更不要說許多原來任天堂公司旗下的第三方游戲開發商,對于山內老爺子首創的質量認證體系--權利金制度的嚴格越來越感到不滿,他們中有許多聽到風聲的公司開始偷偷的接觸索尼集團旗下的新公司SEC。
其中史克威爾已經和索尼公司達成了秘密協議,他們公司的主打游戲,也是有著“日本國民RPG”之稱的游戲《最終幻想》的第5部將在索尼的新平臺上首發,并且PS將獨占《最終幻想5(FF5)》這一大作長達一年半的時間。
另外久夛良木健還親自在洛杉磯組建了一個名為圣莫尼卡的游戲制作工作室,聽說這個工作室的員工將要和迪士尼娛樂集團旗下的游戲公司合作來制作一系列適合新平臺幼齡向游戲。
現在對于PSX計劃,久夛良木健最擔心的反而是世嘉公司,他從內部情報資料中了解到世嘉正在和中國鵬城的幾家軟硬件公司合作研發代號為土星的64位主機。這些東西使久夛良木健想到了一個讓他非常頭痛的中國人--那個“神童”宋焱。
這家注冊地在歐洲十字路口--瑞士的渡鴉電子集團才是索尼以后的娛樂電子戰略的最大隱憂,就因為他手里握著光盤儲存以及數碼播放領域的最新技術發展的方向。
久夛良木健在默默等待,只要過了這個坎,他就會馬上開始謀劃這么解決SRE依托西歐媒體數字化發展所布成的大局。久夛良木健就像一條盤起身軀的毒蛇,正在埋伏之地耐心守候,就為了那個一擊必殺的機會。
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