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病房外的走廊完全就是另一個不同的世界,冷清而寂靜。醫院專門在走廊里使用了一些暖色系的照明燈光,卻仍然不能給人更多的溫暖。
這似乎也能人更加得集中自己的注意力,久夛良木健微微調整了一下自己的坐姿,看著頭頂天花板上那盞日光燈。在它那微微泛黃的光暈中,久夛陷入了沉思之中,···
當聽說自己的恩師--盛田昭夫因為中風被家人送進了東京大學醫學研究所附屬醫院時,久夛良木健已經知道索尼公司的“盛田昭夫”時代已經結束了。
他也很明白這對于他在索尼的職業生涯意味著什么,沒有前社長的大力支持,久夛良木健很擔心自己主持的PSX項目,他也知道自己接替大賀出任Sony公司的社長的事情可能···,
剛剛成立的索尼電腦娛樂公司(·)又會有怎樣的改變呢?不知三井閥的長老會讓誰繼任索尼集團的社長呢?
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那索尼公司旗下的SEC公司以及PSX項目到底是怎么一回事呢?這還要從5年前與京都任天堂娛樂公司的一份協議說起。
由于任天堂公司在88年推出了的FC(紅白機),以及它的繼任者SFC(超任)在日本、歐美市場大獲成功。這使得原來與任天堂公司旗鼓相當的世嘉公司在家庭視頻主機市場舉步維艱。
一向來在硬件開發領域底蘊深厚的世嘉(上市不久的1991年3月,就推出了跨時代的帶CD光驅的16位主機--。
面對儲存成本遠低于卡帶的光盤介質,就算任天堂的社長山內溥一向來都是一個自負固執的家伙,他也明白必須盡快開發出帶CD-ROM版本的SFC。雖然在山內溥手下的硬件團隊以前一直都選擇使用比較成熟的技術方案。
任天堂公司為了大大縮短新SFC的研發時間,也出于攤薄新主機的失敗風險考慮。任天堂最初與索尼合作,共同開發設計SFC游戲機的CD-ROM光驅,同時他們也可以獲得索尼公司一切與CD-ROM相關的利益。
1992年,任天堂公司發現了索尼公司也有進軍家庭視頻主機市場的野心,并發現原來和索尼公司簽訂的利益交換協議對自己一方相當的不利。5月底,任天堂公司在事前沒有通知索尼的情況下毀約,私下改為與飛利浦公司合作,從而導致雙方合作正式破裂。
但是索尼公司并沒有結束對視頻游戲主機的研發。在前途一片渺茫的情況下,作為合作項目組的負責人--久夛良木健向已經是索尼集團社長的大賀典雄提出自行開發游戲主機的計劃。大賀典雄在眾多的反對聲中,非常支持久夛良木健的這份計劃書。
首先久夛良木健請自己的老師盛田昭夫出面,與任天堂的“獨裁者”山內溥達成了和解協議。在免費授權任天堂一些下一代游戲主機要使用到的相關專利的前提下,索尼公司可以繼續使用任天堂公司SFC主機的設計框架來開發自己的家庭視頻游戲主機。
在這個和解協議基礎之上,久夛良木健的計劃書終于可以開始實施。索尼電腦娛樂公司作為索尼集團的全資子公司,于1993年2月正式在東京成立了,SCE的第一任社長就是久夛良木健他本人。
至于PSX項目可不是指索尼電腦娛樂公司的第一代游戲主機,對于充滿野心的索尼公司和擁有大志向的久夛良木健來說,光驅版的第一代只不過是SFC的一個改良版本,它注定只是一種過渡性的產品。