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高巧問道:“確實(shí)是這樣,難道不好嗎?”
“怎么說呢,讓人沒有期待感吧?!?
“期待感?”
“總是在一話內(nèi)解決問題的話,自然也不可能有懸念讓人有種迫切地想看續(xù)集的感覺。而且作為單元?jiǎng)碚f,《萬游王》的劇情確實(shí)有點(diǎn)老套。從第三話開始,套路就固定化了。就算不看也知道,最后肯定是壞人被打倒,好人被拯救,用黑暗游戲懲罰壞人讓他自食惡果,對(duì)吧?”
李耳繼續(xù)說道:“而且每一話一個(gè)游戲的話,雖然感覺很有意思。但萬一讀者只喜歡上一個(gè)游戲,不喜歡下一個(gè)游戲呢?只要不喜歡的游戲接連出現(xiàn)幾次,喜歡的讀者就會(huì)逐漸減少的吧。畢竟我們是連載,不是單行本。要是故事上粘度不足的話,順位下降是很自然的事了。”
“好像是這么回事?!备咔缮钏剂艘粫?huì),說道。
李耳點(diǎn)了點(diǎn)桌面,最后總結(jié)性地說道:“首先放棄單元?jiǎng)?,試試長篇故事吧。用一個(gè)比較吸引人的游戲作為主要賣點(diǎn),再用長故事來吸引讀者追讀。你覺得怎么樣?”
高巧苦惱地說道:“但是有什么游戲能夠用在長篇故事里呢,怎么想也想不出來!”
“這個(gè),我也有一個(gè)想法。那就是卡牌集換式游戲!”李耳終于拋出了自己的秘密武器。
在發(fā)現(xiàn)《萬游王》和幻覺中播放過的《游戲王》各種方面都十分相似時(shí),他就有這個(gè)想法了。
“卡牌集換式游戲?”高巧訝異地說道。
“是的。卡牌游戲是最容易周邊化的,而且也有許多經(jīng)典游戲。而且高潮和低谷也很容易構(gòu)造,使用頭腦戰(zhàn)時(shí)也不會(huì)讓小孩子們覺得枯燥乏味。就算劇情平淡時(shí),出現(xiàn)一兩張稀有卡片,就可以制造賣點(diǎn)了!”
“哦,感覺不錯(cuò)!”高巧也興奮起來了,他的漫畫家生涯和游戲業(yè)界生涯都覺得這個(gè)想法可行!
“其實(shí)我個(gè)人想過一個(gè)集換式卡牌游戲的規(guī)則啦。不知道高巧先生愿不愿意聽聽看?”李耳有點(diǎn)不好意思地說道。
“好啊,反正我現(xiàn)在腦袋里也一片漿糊,想不出什么好的卡牌游戲規(guī)則?!?
“那我先介紹一下這套游戲的基本規(guī)則吧?!崩疃d致勃勃地抽了一張廢稿紙,在背面一邊畫一邊說道。首先是卡牌的種類:“普通怪獸卡、效果怪獸卡,融合怪獸卡,儀式怪獸卡,魔法卡,陷阱卡,場(chǎng)地卡。不同的卡片用顏色區(qū)分。其中魔法卡又分為普通魔法,速攻魔法,永續(xù)魔法,裝備魔法……”
“卡牌的模板是這樣的……”李耳迅速地畫了幾根線條,把大致的框框位置畫出來。身為漫畫編輯,基本的直線他還是會(huì)畫的。
“這里是怪獸名,屬性,這邊是怪獸的插圖,我就意思意思畫一下……”
“呃,你畫的這是長著蛇尾巴的牛?”高巧指著草稿紙問道。
“是青眼白龍,很帥的龍型生物,好吧……你大概想象它是一個(gè)超級(jí)無敵帥氣的怪獸就行了?!崩疃t著臉,他就是不會(huì)畫畫怎么啦!誰規(guī)定漫畫編輯一定要會(huì)畫畫的!
“哦哦!”高巧點(diǎn)了點(diǎn)頭,這還真是一副“靈魂畫作”?。?
李耳繼續(xù)解釋道:“一回合可以通常召喚一次,特殊召喚不限。召喚的回合不能攻擊,攻擊時(shí)可以選定攻擊哪個(gè)怪獸,當(dāng)攻擊力大于防御力的數(shù)值時(shí),防御怪獸破壞。兩只都是攻擊表示的怪獸相互攻擊時(shí),低的破壞,被破壞的一方LP要減去相差的數(shù)值?!?
……
將基本規(guī)則解釋得差不多的時(shí)候,李耳說道:“大概規(guī)則就這么多了,還是實(shí)際玩一把比較容易上手。不如我們做點(diǎn)樣品出來試玩一下吧。這樣你也能直觀地感受一下這個(gè)游戲到底好不好玩了。”
“好啊。不過說實(shí)話,你是怎么想到規(guī)則這么完善的游戲的?我雖然是從游戲公司出來的,可能也想不出規(guī)則這么完善的卡牌游戲?!?
“其實(shí)……是做夢(mèng)夢(mèng)到的。然后也花了挺久的時(shí)間自己完善?!崩疃f道,不過不算說謊,做夢(mèng)和幻覺其實(shí)是差不多的。
“原來如此!”高巧信了。他們這些搞創(chuàng)作的都有從夢(mèng)里面吸取靈感的經(jīng)驗(yàn),曾經(jīng)也有古典音樂大師根據(jù)夢(mèng)寫出經(jīng)典曲子的例子。所以李耳說是夢(mèng)見的,也不是不可能。
高巧根據(jù)李耳的“靈魂畫作”用電腦制作出了卡牌模板。因?yàn)橹皇窃囃妫恍枰嬛瓶ㄅ频牟瀹嫛]斎胄Чf明后,就用電腦打印出來,切割好便成了一副牌了。
李耳自己組了一套卡組,高巧也用自己喜歡的卡組了一套卡組。兩人馬上就用粗糙的場(chǎng)地玩了起來。
“不對(duì),不對(duì),你在抽牌之前一定要大聲地喊:‘我的回合,抽牌!’。這樣才有意思!別忘了我們是模仿漫畫里玩游戲的流程,要夸張一點(diǎn)!”
高巧連連點(diǎn)頭,把剛抽的牌放了回去:“懂了,我的回合,抽牌!”
第一回合,李耳用OTK(ONETUNEKILL一回殺)終結(jié)了高巧。高巧吸取失敗的經(jīng)驗(yàn),再次挑戰(zhàn)。結(jié)果支撐了三四個(gè)回合,還是敗北了。
“啊,又輸了。不過真的很好玩啊,開始聽規(guī)則的時(shí)候,覺得好像很復(fù)雜的樣子。但是實(shí)際上手很容易,玩上幾盤就知道怎么玩了?!?
“雖然聽規(guī)則的時(shí)候不覺得,但實(shí)際玩起來確實(shí)非常有意思啊!連我這樣的成年人都想不停地玩下去了。而且那個(gè)連鎖機(jī)制,也很有趣!”高巧感嘆地說道。
“那可不行,你要是玩游戲去了,那誰畫分鏡稿啊!”
“玩這些游戲的時(shí)候,我的靈感也涌上來了。我覺得可以根據(jù)某個(gè)主題來設(shè)計(jì)卡牌,比如天使、龍之類的。然后再根據(jù)專屬卡組設(shè)計(jì)人物。”
李耳說道:“不錯(cuò),小孩子應(yīng)該很喜歡這樣神話幻想生物吧。不過開始的對(duì)手還是弱一點(diǎn)比較好,來點(diǎn)蟲子、恐龍為主題的也很不錯(cuò)。”
高巧說道:“還可以設(shè)計(jì)一些萌一點(diǎn)的寵物卡牌吧,一般的少年漫畫都會(huì)有的吉祥物什么的?!?
李耳突然開了一個(gè)奇大無比的腦洞:“說到吉祥物嘛……”
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