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收購2014工作室+Treyar耗資7000萬美元,在IT寒冬算是令人刮目先看的大手筆了。
小斯邁爾認為,如果幺雞真的想進軍游戲產業,理應收購動視公司才對。
這家公司雖然比不上EA,但實力卻遠勝2014與Treyar之流。
再說神秘莫測的東方小子兜里也不是沒錢,在佩先卡金礦賺得36億美元完全能吃掉這塊肥肉。
“真的么?這才剛剛開始而已!”幺雞淡淡一笑,拉開收購大幕。
如果開發多人在線的射擊游戲,必須使用一款性能上佳、質量可靠的引擎才行。
目前看來,靠得住的只有Quake。
《半條命》(Half-LIfe)和《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱CS)就是利用Quake引擎制作的。
有了它,3D游戲才像那么回事,否則還是端著沖鋒槍版的《傳琦》!
但Quake引擎應用在《雷神之錘》上實在是大材小用,根本沒有體現出其內在價值。
其所有方IdS公司制作的《重返德軍總部》倒是經典到無以復加的好東西。
“約翰,你是想繼續埋沒Quake的價值,還是想讓它發光發熱?”幺雞約見了IdS的創始人約翰·卡麥克
“為什么這么說?”
卡麥克對這個華夏小子的血盆大口并不害怕,反倒有些好奇。
“Valve–Software用Quake開發出了CS與HALF-LIFE這種超級游戲,還不夠說明問題么?你們手握著Quake,卻只能用其研發《雷神之錘》。我不是說《雷神之錘》不好,只是它與CS相差太遠了!”幺雞不想把Quake引擎在IdS手里浪費掉
CS早已開始了全球范圍內的下載,火曝地一塌糊涂。
連遠在華夏的網吧里都是呯呯的開火聲,還有人形雷達(先掛掉的)的“GPS導航”。
平心而論,IdS完全可以開發出CS這種級別的游戲,沒有任何難度可言。
CS讓Valve大火特火了一把,知名度一夜之前就傳遍了全球各地。
從目前的形式看,Valve絕對有后來居上,反超IdS的勢頭,而且越來越明顯。
“那你是怎么想的?”
卡麥克也心有不甘,沒想到Quake能讓Valve撿了這么大的便宜。
“這得等到我們達成一致才行透露!”幺雞神秘兮兮地笑了笑
“………………”卡麥克想要將Valve踩在腳下,卻一時間到不到什么好的辦法。
Quake的主要用途就是應用在第一人稱射擊游戲上,但這條路卻被Valve完全卡死了。
IdS若是也開發一款與CS類似的游戲,那時間和經費都是相當大的投入。
屆時誰能保證Valve不會研發出CS二代?
憑借《反恐精英》的威名,粉絲們必然會忽略IdS的新游戲。
“好吧!”卡麥克看在對方誠意十足的報價的份上,同意了這筆收購。
幺雞用8000萬美元吞下IdS,讓一旁的小斯邁爾驚愕不已。
這筆錢完全可以投拍一部大制作電影了,一年就能賺到2億美元。
但他不知道的事,這枚價值8000萬美元的金蛋可以孵出價值8億美元,甚至更多的東西。
IdS最值錢的東西莫過于Quake引擎與研發團隊,除了《重返德軍總部》與《雷神之錘》,其他游戲都是垃圾!
《毀滅戰士》倒是不錯,只是能榨出的油水所剩無幾了。
“其實Quake引擎制作出來的游戲有兩大范疇,人員射擊與裝備射擊!”在卡麥克簽完字之后,幺雞向他闡述了自己的見解。
“沒錯!”卡麥克也深以為然
“人員射擊就是類似CS的游戲,裝備射擊就像這個!”幺雞將《坦克大戰》(Tank-War)的計劃書遞給他
有了Quake引擎與開發《榮譽勛章》的2014工作室,研發《坦克大戰》就太容易了。
對啊,自己怎么沒想到呢?
卡麥克看著這份計劃書連連懊惱,一線之隔就讓他感覺走進了死胡同。
《坦克大戰》雖然與CS一樣都是第一人稱射擊游戲,但前者不同于后者。
其目標人群是軍事發燒友,雖然這部分目標消費者數量很少,可舍得為游戲砸錢,具有超高的開發價值。
《坦克大戰》也是一款免費游戲,卻能通過增值服務來實現盈利。
幺雞心忖:在“多人聯機競技在線游戲”里,《坦克大戰》可是人均消費最高的游戲,位居第一,月付費高達4.5美元!
每月付費2美元的用戶有100萬人,一年下來,總收入就能達到2400萬美元。
再說了,《戰機大戰》與《戰艦大戰》也不是吃干飯的啊…………
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