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幺雞在華夏成了帝國游戲公司,在美國則建立了王牌游戲公司。
現在“王牌游戲”下轄三個工作室:2014、Treyar與IdS,初步搭建起三駕馬車的格局。
“王,你的意思是……”
Treyar的創始人多甘·克魯現在是該工作室總經理
“鑒于Treyar開發休閑游戲的經驗比較豐富,所以工作室目前的任務是這個!”幺雞給了他“一塊地”
Treyar也開發過《使命召喚:黑色行動》,但那是后來的事情,眼下要量體裁衣才行。
“《植物狂戰僵尸》???”
這個名字倒是很有喜感,只是內容……
Treyar實力再不濟,也不至于做這種低智商的兒童游戲吧?
出于好奇,克魯看著計劃書大略翻看起來。
向日葵可以收集太陽花!
豌豆射手能吐炮彈打僵尸!
玩家可以選擇的武器有數十種!
僵尸也分為不同職業,各式各樣!
還有過關模式、冒險模式、解謎模式、小游戲模式可供玩家選擇!
這還真有點意思啊……
“我想只要你們開發出來這款游戲,一定會在全球范圍內大賣的!”幺雞不會給他們垃圾樣本
本尊花了那么多錢收購你們,當然要盡快把本錢賺回來才是!
克魯起初還看不起這個不到20歲的東方小子,華夏人能設計游戲真是個笑話。
但看了《植物狂戰僵尸》的計劃書,里面的內容顛復了他之前的認知。
這款游戲真是輕松上手,老少皆宜,而且對電腦配置要求并不高。
哪怕標價只有10美元,在全球范圍內售出1000萬份也不是什么難事。
光游戲收入就能達到1億美元,更別說周邊衍生品的額外進賬了。
可你要是覺得設計這樣一款游戲簡單,那就大錯特錯了。
游戲模式非常重要,誰要是認為超容易,可以去試試,賠不死你!
“嗯,的確很有潛力!”
克魯也不得不承認這個東方小子真有兩下子
Treyar搞了那么多年的休閑游戲,也沒研發出接近《植物狂戰僵尸》的游戲。
現在他們的主要任務就是盡快搞定里面的植物&僵尸,然后全球發行,早完事早得獎金。
“不僅如此,多甘,你的工作室還要負責開發這個,它與《植物狂戰僵尸》同時開發!”幺雞又給克魯布置了一個新任務
華夏的帝國游戲已經著手《英雄戰隊》了,美國這邊自然不能落后。
“摸爸”游戲可是吸引玩家的漢堡包,不能讓其他公司進來分一杯羹。
所以尊者大人要雙管齊下,華夏與美國各開一個項目,齊頭并進才行。
《Duta》,華文名:都塔,意為都來推塔。
與《英雄戰隊》一樣,都是MOBA游戲。
未來,“多人在線戰術競技游戲”是網游的主要發展方向。
為“即時戰略游戲”的一個分支,說白了就是線上RPG(角色扮演游戲)。
這種團隊協作,有一定操作難度,卻又能迎合大部分二貨PK別人的需求的游戲,是最受玩家歡迎的。
即便付費玩家很少,可憑借全球龐大的玩家基數,開發公司也能實現盈利。
今后,華夏的帝國游戲公司以推廣《英雄戰隊》為主,美國的王牌游戲公司以布局《Duta》為重。
這兩大“摸爸”游戲基本可以占據該市場的大部分份額,后進來的公司要想搶灘登陸就要費一番腦筋了。
“賈森,你的任務是這個!”幺雞將《激戰火線》的項目給了2014工作室總經理賈森·韋斯特
他們有研發《榮譽勛章》的經驗,又有IdS的Quake引擎支持,搞出《激戰火線》丁點問題沒有。
EA專注于單機游戲,幺雞的公司就把發力點放在網游上面。
盡管現在還無法與這個電子游戲巨無霸相抗衡,但兩三年之后就不一樣了。
而且把2014工作室拉過來,著名的《使命召喚》系列就不存在了。
動視公司失去了最能盈利的項目,已經不會對王牌游戲構成主要威脅了。
至于拒絕被收購的Valve,他們也得意不了多久。
《反恐精英》說到底,也只是一款單機游戲,根本無法與網游相抗衡。
在2000年之后,能給玩家最大刺激的莫過于組團網絡PK。
《激戰火線》將支持最多30V30的模式,可供60名玩家在一張地圖上廝殺。
玩家不但可以挑選種類繁多的槍械,還要融入《使命召喚》的一些必要元素進去。
坦克、裝甲車、吉普車,甚至推土機都可以被玩家駕駛,比CS勁曝多了。
如果你還覺得不夠刺激,那就進入《坦克大戰》。
“虎”式、“謝爾曼”、T-55都將成為你的“移動碉堡”。
幺雞有了三駕馬車,布局網游就容易多了。
Treyar負責《植物狂戰僵尸》與《Duta》。
2014工作室開發多人在線PK的《激戰火線》。