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雖然TANK8采用CPU作為游戲基板的核心處理部件,但該基板的設計思想依然留有TTL時代的痕跡。1977年,MIDWAY獲得了ATARI專利許可,采用INTEL研發的CPUi8080開發出了世界上第一塊完全CPU制御的街機基板,代號:8080。
8080基板實現了過去TTL時代無法達到的角色高速運動,并能夠進行背景圖像描繪。基板上搭載了8枚音效處理RAM芯片,開發者可以自由地為游戲創作主題音樂。而在此之前,游戲開發者只能用播放錄音帶的方式提供音效輸出效果。
8080通用基板首次采用了大規模集成電路LSI(Large
ScaleIntegration),奠定了現代主流街機基板的基本框架,是游戲基板設計思想的一次劃時代突破。
不過8080仍然是一塊基于八位元處理器設計的基板,圖形處理能力有限。想要獲得更高的圖形處理能力,只能靠增加ROM芯片的數量來提高數據運算能力,這無疑會使得基板的生產成本大幅增加。
對于任何一家企業而言,產品成本控制都是必須放在首位考慮的問題。有時候,為了降低生產成本,不得不犧牲部分產品性能。
“這樣吧,在第一版的《俄羅斯方塊》中,暫時不用考慮添加道具系統。不過,這不等于我們放棄了這個設定,可以放到未來的改進版本中去。
道具系統是一個很有意思的設定,這是一個設計理念的創新,可以運用到各種游戲當中。作為一名游戲設計者,我們就需要具有這種開拓性的思維,在這一點上,大家都要向方遠學習。”
葉容天對方遠的大膽創新大加贊賞。
雖然葉容天腦海中有無數已經成熟的游戲設計理念,但作為一個企業老板,從可持續發展的角度,他自然希望自己的企業具備更加強大的內生動力。即便沒有自己這個老板開掛,力天世紀一樣能作為一家優秀的企業存活下去。
俄羅斯方塊項目組是力天世紀成立的第一個游戲項目開發組,但并不是唯一一個游戲開發組。
今年6月份,夏季CES展會將在美國芝加哥舉行。力天世紀必須抓住這個機會,一炮打響。
為此,除了《俄羅斯方塊》這個大殺器外,葉容天還將準備另外兩款重磅游戲,一個是《泡泡龍》,另一個則是《沙羅曼蛇》。
在原本的時空中,《泡泡龍》是TAITO于1986年發布的一款街機游戲,主角是兩只可愛的小恐龍,會吐“泡泡”,因此被稱為“泡泡龍”。游戲發布后,引發了巨大的熱潮,成為當時最受歡迎的街機游戲之一。
而且,《泡泡龍》有著非常強勁的生命力,在未來衍生出無數個版本。即便在電腦游戲、手機游戲大行其道的二十一世紀,泡泡龍游戲依然經久不衰,擁有大批粉絲,絕對是史上最能掙錢的電子游戲之一。對于這樣一款吸金利器,葉容天當然不會錯過。
《沙羅曼蛇》則是konami公司于1986年7月份發布的一款街機游戲,是一款非常優秀的射擊類游戲。
有了《俄羅斯方塊》、《泡泡龍》和《沙羅曼蛇》這三款經典游戲保駕護航,葉容天相信,力天世紀游戲公司必將會在芝加哥CES展會上拔得頭籌大放異彩。
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