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等到接觸戰之后,趙楓又發現,電腦的生命值也太高了吧,同樣是十四級兵,生命值比前面幾場多了一半還多。
一只十四級巨龍的生命在4000出頭,現在,最少也在6500以上。
趙楓馬上明白了,電腦英雄的天賦肯定是加了體質和速度了。
電腦每個龍族英雄都是大領主級別,都是雙A級天賦,不用說,肯定一個天賦是加速度和體質,另一個天賦是純加體質。
趙楓初步判斷,電腦英雄都是十四級,一個A級天賦,每級加4點屬性,一個天賦就能加56點,兩個A級天賦能加112點屬性,分四分之一到速度上,剩下的全加體質。按照藍名兵一點體質加30點生命計算,電腦部隊的生命值最少加了2500點。
很明顯,電腦已經發現,十四級龍族部隊的攻擊已經足夠高了,配合英雄的屬性加成,輕輕松松就能打出極限傷害,英雄的天賦加成放在攻擊上面純屬浪費,不如加在其他方面。
加速度可以提高機動力,壓縮玩家的活動范圍,加體質可以延長戰斗時間,增加玩家戰斗損失。
幸好,系統還沒有無恥到家,把天賦加到防御上面,要不然,玩家攻擊不能破防,戰斗就不用打了。
依然是老套路仙女龍用攻擊魔法砸開一個口子,然后近戰部隊沖破封鎖。
如果趙楓采取上次戰斗的方式,因為電腦部隊的速度增加了幾十點,那么不用幾個回合,電腦部隊就能沖到趙楓的遠程和法系部隊面前,沒有近戰的防御,遠程和法系部隊很快就會被屠戮一空。
看來這就是電腦的克制手段了。趙楓心想,幸好我還留了一手。
一個魔法回合是十五秒,也就是五個戰斗回合,早在魔法回合到來前的一個戰斗回合,趙楓第一排防線上的部隊全部原地轉身,用屁股對著電腦部隊,白挨一次攻擊。
在仙女龍部隊魔法攻擊的時候,第一排防線的部隊直接前進,因為上回合的時候他們已經轉身,所以前進就相當于后退。
同時,第二排防線上的近戰部隊前沖,和第一排防線的部隊匯合。
上一場戰斗,趙楓第一排部隊不動,第二排部隊前進堵缺口,數學角度看,這是一個追及問題。
這一場戰斗,第一排部隊往回撤,第二排部隊往前沖,數學角度看,追及問題就變成了一個相遇的問題。
很明顯,第一二排部隊相遇的時間要縮短一半左右,足夠彌補和電腦的速度差距了。
而且,趙楓舍棄了一回合的攻擊,用一個回合的時間讓部隊掉頭,這也節省了很多時間。
在英雄游戲里,一個戰斗回合只有三秒,但是一次攻擊和一次調頭轉身都需要一秒的時間。
對于十三四級的部隊而言,兵種自身的速度都有三四十點,一秒鐘的時間就是10幾格的前進距離。
所以趙楓白挨一輪攻擊但是保證了防線不被突破,這個犧牲是很劃算的。