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周四午夜場的《黑夜傳說》,華國先于其他國家上映,除了大佬級別的圈內人士,別人都沒看過成片。
因為很多人不得不提前預定,熬夜觀看,好在娛樂圈的人都沒什么早睡習慣。
影片播放到三分之一的時候,記者們在影院里就開始趕稿,播放到一半的時候,圈內人就開始聯絡。
不管嫉妒還是欽佩,他們都要承認,《黑夜傳說》的出現,改變了行業格局,至少對國內,預示著翻天覆地變化的開始。
之前有再多質疑、不屑,暗中阻礙都沒用,寧勻的計劃成功了。
剩下的是分享盛筵!
華國的電影,在他的帶領下,真正有可能走出固有圈子。
《黑夜傳說》的意義,對華國電影電視產業,再怎么強調都不為過。
去掉文化成分,《黑夜傳說》也是成功的商業電影,可以賺錢的,非獨立性,持續的,系列商業電影。
不利的小心思可以收起來了,之前寧勻的種種表現,圈內人都看在眼里。
他想成為領.導者,而不是其中之一。
讓寧勻成為玩家,大家一起玩,除了最開始,大家一直愿意。
但領.導者,可沒那么簡單。
《黑夜傳說》的成功,強制改變了圈內人的心理,再不上船,就徹底沒有船票。
……
記者、自媒、影評人等,看到一半就已經發稿,夸獎鋪天蓋地沖擊網絡,第一時間把自己的理解帶給粉絲。
但看到結尾,大部分人又忙著改稿。
不是別的原因,而是終于找到真相,為什么《黑夜傳說》沒有3D版,更沒有版。
《鯊灘》沒有3D版,《黑夜傳說》沒有3D版,始終是很多觀眾,包括影評人詬病的地方。
一部動作特效電影,缺少了3D,缺少了IMAX,少了太多看點,讓人很不過癮。
學霸不是做不到,更不是老派電影人,為什么不做?
直到《黑夜傳說》片尾的最終之戰,瑟琳娜與藤崎茜的領域戰斗,觀眾才找到原因。
任何有一定電影知識的觀眾、影評人和記者都知道,這樣華麗奇妙,視覺上不可思議的戰斗,用3D無法表達,至少現在的技術水平達不到。
在表達美學與刺激的3D視效之間,寧勻做出了不太符合市場不夠刺激的任性選擇,但這種選擇更易收獲圈內人與專業觀眾的尊重。
兩個彩蛋出現,片尾字幕中與歷史結合的舊照片出現,再梳理劇情,趕了一次又一次稿件的記者們,不得不繼續增加影評和解讀。
沒有去看午夜場的粉絲們,很多人熬夜看影評。
更多人半夜偷偷起來拿手機看一眼,不劇透也要知道是不是真的好看。