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所以小猴子都是碰上才打,打完就走人。
一直花了十分鐘的時間,打掉了50只小猴子,拿到50點經驗之后,我終于看到了第二種怪,小刺猬。
小刺猬這種怪的特點,是可以反彈傷害。打得重也反得多。反彈的傷害為10%。
不過這對于我來說,基本可以忽略不計了。240點血條擺在那里,根本就不怕反彈。
同時打著這種小刺猬,還有一個好處,那就是這種小刺猬偶爾會掉材料,并且大多數時候都是掉【刺猬的刺】這種材料。
根據系統的介紹,這種材料不僅可以用于武器之中,而且能夠制作防具。
只要在防具上帶上足夠的刺,就可以擁有反彈的能力。
為此我對這種怪是很喜歡的。今后我軍會產生大量血牛,如果再穿上帶反彈的裝備,那在戰場上可不是一般的拽。
一旦碰上那些用群攻技能的,弄不好直接就把使用技能的人反彈掛了。
群攻的范圍越廣,反彈的威力也就越是強大。
小刺猬的血條達到150,屬于1級怪,不但血條更高了,而且相比于小猴子這種0級怪,小刺猬也開始擁有防御了。
雖然只是1點防御,但每一圈打下來,傷害就只有36點了。這意味著我要攻擊五次,才能把小刺猬搞定。
但有一點小刺猬跟小猴子是一樣的,那就是不會主動攻擊我,只在受到我的攻擊之后才會還擊。
攻擊力方面,小刺猬肯定比小猴子要強一些,但目前還看不出來,因為我14點的防御,小刺猬跟小猴子一樣,只能強制扣點了。
再有就是小刺猬的經驗多了。每只小刺猬我要多打兩下,但得到的經驗卻是2點。加上44%的悟性加成之后,是2.88。
基本上五只小刺猬就是14點的經驗。而五只小猴子的經驗只有7點。
為了推斷出小刺猬的攻擊力,我特意四處惹是生非,每只小刺猬打一下,就換另外一只,引一圈來圍攻我。
第一次我引了五只,這是為了安全起見。
如果小刺猬攻擊力夠強,引多了我就吃不消。但作為1級怪,應該強不到哪里,五只還是安全的。
果然五只小刺猬對我依舊是隔靴搔癢。而我也弄明白我自己擺了一個烏龍了。
每只小刺猬的攻擊都要遭遇我的防御,引多少都是扣點。
實際上以我目前的恢復能力,引三只小刺猬是最為合算的,因為那樣打起來基本不損血。
但如果加上小刺猬的反彈傷害,其實打一只就已經夠了。
這個事實也促使我有了新的發現,那就是這個怪區依然不適合我。
小刺猬雖然血條低,但反彈傷害限制了我引怪的數量。
可以預期,如果到下一個怪區,打怪的速度不會慢,而經驗卻會更多。
至于小刺猬掉落的材料,我已經收集了好些。剩下的到時候回頭再打就是了。
其實我現在很想打一個boss,或者精英怪和首領怪也行。
但看起來就連精英怪和首領怪的刷新都是要憑借機緣的。有等這種怪的時間,我早已拿到足夠的經驗值了。
所以我的目標,就變成了下一個怪區。
照例一路上清怪過去,打到下一個怪區差不多就可以掉落足夠我自己使用的材料了。
這樣一路打,果然打到下一個怪區的時候,我的經驗值已經漲到了173點,占據了經驗條的三分之一還多。
而新的怪區也呈現在眼前了。這個怪區是小兔子的怪區。
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<!--作者有話說editorbyjack2014-09-19-->
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