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而說到地盤,系統(tǒng)的安排也非常有意思。
跟《三國時代》游戲中動輒兩三天統(tǒng)一三國的情況不同,這個游戲?qū)τ谕婕业陌l(fā)展是有明確的限制的。
我查了查當(dāng)前的玩家限制,首先在地盤上,限制就非常嚴(yán)格。
游戲發(fā)展到什么階段,玩家才能擁有什么階段的相應(yīng)類型的地盤。
在這之前,無論玩家地盤的規(guī)模有多大,地盤也不能升級。
同時,在各個階段,玩家也只能擔(dān)任相應(yīng)地盤上的官職,不能越界。
例如,現(xiàn)在游戲進入了第四個月,玩家的地盤限制就是只能達到二級甲,并且只能在保的范圍內(nèi)活動,只能擔(dān)任甲以下系統(tǒng)地盤上的官職。
由此玩家的軍事規(guī)模也就得到了限制。
擁有多少武裝鄉(xiāng)民沒有限制,但一個莊園只能有一個正式的鄉(xiāng)勇,一個一級居民點除了每個莊園的鄉(xiāng)勇之外可以擁有一個伍的鄉(xiāng)勇,一個二級居民點可以再多出一個伍的鄉(xiāng)勇,一個一級獨立領(lǐng)除了每個點和每個莊的鄉(xiāng)勇之外還可以擁有一個隊的鄉(xiāng)勇,二級獨立領(lǐng)到三級獨立領(lǐng)每升一級多出一個隊,甲則一級多出一個曲,保一級多出一個部,村一級多出一個彪,鄉(xiāng)一級多出一個所,里一級多出一個營,亭一級多出一個師,縣一級多出一個軍,郡一級多出一個路,州一級多出一個健帥部,都一級多出一個曹帥部,京一級多出一個游帥部,皇城以上無限制。
不過這只是玩家地盤的限制。
在系統(tǒng)地盤上,正式兵力的規(guī)模要大一些。
一個系統(tǒng)莊園最高可以有一個曲的鄉(xiāng)勇,居民點每升一級多出一個部,獨立領(lǐng)每升一級多出一個彪,甲每升一級多出一個所,保每升一級多出一個營,村每升一級多出一個師,鄉(xiāng)每升一級多出一個軍,里每升一級多出一個路,亭每升一級多出一個健帥部??h以上可以有正式兵力,縣城每升一級多出一個曹帥部,郡城每一級一個游帥部,州城以上不限,看自己的發(fā)展。
由此玩家的軍銜也有限制。
根據(jù)玩家地盤的限制,莊園的時候不能有軍職,居民點的時候最高伍長,獨立領(lǐng)的時候最高隊長,甲曲長,保部長,村彪長,鄉(xiāng)校尉,里統(tǒng)領(lǐng),亭上將,縣都督,郡元帥,州健帥,都曹帥,京游帥。
皇城以上,現(xiàn)實時間每12天(游戲時間每年)提升一級直到最高為止。
相應(yīng)地軍銜、文銜、工銜等也各自有限制。
再就是實力的限制了。
地盤限制為莊園的時候?qū)嵙χ荒?轉(zhuǎn),居民點最高一轉(zhuǎn),獨立領(lǐng)最高二轉(zhuǎn),甲三轉(zhuǎn),保四轉(zhuǎn),村五轉(zhuǎn),鄉(xiāng)六轉(zhuǎn),里七轉(zhuǎn),亭八轉(zhuǎn),縣九轉(zhuǎn),郡十轉(zhuǎn),州十一轉(zhuǎn),都十二轉(zhuǎn),京十三轉(zhuǎn),皇城十四轉(zhuǎn)。
也就是說,目前游戲里等級最高的,尚未達到70級四轉(zhuǎn)的實力。
69級已經(jīng)是目前最高的等級了。很多玩家現(xiàn)在都在69級混。
照這樣看來,俺熊二其實還是大有可為滴。
畢竟人家的先發(fā)優(yōu)勢碰到系統(tǒng)瓶頸之后,就是我們這些后起之秀奮力追趕的時機。
而想起這些,我就想起了蘇州妹紙和魏忠賢。
不知道蘇州妹紙現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到什么階段,也不知道魏忠賢這個苦哈哈現(xiàn)在混得怎么樣了。
不過我現(xiàn)在還沒有達到5級,只有到了這個等級,才能搜尋玩家,也才能被其他玩家搜索到。
所以為今之計,還是先出去沖級才是正經(jīng)。
至于船上的事情,完全可以委托給崔七星帶著大家來做。
接下來還會不斷有難民過來,也就意味著被我寫到的孫權(quán)呂布關(guān)羽張飛趙云諸葛亮司馬懿等人的復(fù)制品也會逐漸到了。只可惜我不明白后來的事情,要不然我就把諸葛亮司馬懿等人放在前面了,也不至于讓呂布關(guān)羽張飛趙云來擠占難民名額。
在目前這種難民戰(zhàn)斗力極差的情況下,以戰(zhàn)斗力吃飯的家伙可以暫時靠邊站了。
而這一次我跑出來沖級,情況跟此前就大不相同了。
此前俺熊二打不動怪,屬于苦逼一族。
現(xiàn)在俺熊二鳥槍換炮,打起仗來已經(jīng)毫不含糊了。
不過有一點比較麻煩,這個地方太偏僻,沒有人形怪,也就不會掉落金幣,要學(xué)到鐵筆點穴的技能,看來還有很長一段路要走了。
如今我防御達到14點,攻擊力方面,力量值達到4點,物理攻擊力多出8點(攻擊力和力量的比值為2比1),加上玩家自帶1點攻擊和牛筆的1點攻擊,就是10點攻擊。
每次攻擊四下,就是40點攻擊力,對小猴子造成40點傷害,三個回合下來,就可以打掉小猴子的100點血條。
同時2點的敏捷值,命中和閃避也達到了50點(敏捷和命中閃避的比值為1:15,初始值為20),小猴子很難閃避我的攻擊,而我卻可以經(jīng)常閃避小猴子的攻擊,這方面又提升了我的攻擊效率了。
我已經(jīng)非常明白,在目前的情況下,小猴子這種小怪,已經(jīng)不經(jīng)得打了。
要想沖級,還得往前走,找到更加適合的怪區(qū)。