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在命運游戲剛剛開始運行的初期,曾有很多在催眠等精神領域極有建樹的大師們,嘗試在命運中催眠自己,以達到屏蔽這種潛意識的目的,保證身體的無限動力。
事實證明,他們是可以實現(xiàn)的。
但后果卻極其嚴重。在只有意識存在的虛擬世界,人們自行的強行改變潛意識,將導致這種潛意識作用被無限的放大,致使現(xiàn)實世界中的潛意識受到嚴重的影響。結(jié)果便是,其在現(xiàn)實中漸漸的喪失了對身體疲憊的感知能力,最后在無意識狀態(tài)下身體嚴重透支,過勞死情況頻發(fā)。
針對這樣的情況,專家們經(jīng)過無數(shù)次的研究論證后,最終決定在系統(tǒng)中加入了限制指令,系統(tǒng)將通過一種非常精密嚴謹?shù)臋z測手段,對玩家的精神狀態(tài)及身體承受力做出一個極其嚴苛的評估,根據(jù)這種評估,系統(tǒng)會自行的對玩家的虛擬身體進行隱性的掌控。
白板級玩家現(xiàn)實與游戲中的身體狀態(tài)完全一致,也就意味著其在現(xiàn)實世界在何種強度下會疲憊時,虛擬世界也一樣會疲憊。
所以體質(zhì)優(yōu)異和意志堅定的人,在虛擬世界中仍會有很大的優(yōu)勢,但這種優(yōu)勢卻是羨慕不來的。但增幅的程度卻也會受到系統(tǒng)一定程度上的限制,無論現(xiàn)實中的體質(zhì)與意志多么優(yōu)異,在虛擬世界一成的增幅便已經(jīng)是最高的上限了。
玩家在虛擬世界不斷進階,系統(tǒng)便會在這個基礎上不斷強化玩家各方面的承受能力。因為其不涉及到玩家自身的潛意識,系統(tǒng)便完全可以實現(xiàn)在通過其他的嚴苛精密的精神輔助手段下,使之對玩家的現(xiàn)實世界基本不造成太大的影響。
這種技術經(jīng)過百年的完善,在數(shù)十年前,已經(jīng)可以說達到了完美的程度。玩家無論在游戲中多么強大,回到現(xiàn)實之后,都不會產(chǎn)生任何的不協(xié)調(diào)感。
在第八分鐘時,一秒鐘內(nèi),對面墻壁會接連射出四只箭矢,所幸間隔時間仍均勻規(guī)律。這樣的頻率已經(jīng)可以說漸漸接近了玩家們所能達到的反應極限,柳戮也一樣。
第九分鐘時,對面墻壁射出的箭矢在每秒內(nèi)與前一分鐘沒有不同,只是墻壁上本來非常明顯的微光預警,其光芒卻開始漸漸的暗淡的下去,稍不注意便有可能忽略掉,這種情況下,留給玩家的反應時間便大大降低了。
第十分鐘時,微光進一步削弱,其他無變化。
第十一分鐘時,微光程度沒有削弱,一秒分鐘**出總的箭矢數(shù)量也沒有變化,但箭矢彼此間的間隔開始變得無規(guī)律起來。
第十二分鐘,在前一分鐘的基礎上,箭矢射出的初速度略有提高。
第十三分鐘,箭矢射出的初速度,提高到了最初的一點五倍。
第十四分鐘,提高到了兩倍。
第十五分鐘,提高到了三倍。
第十六分鐘,在前一分鐘的基礎上,箭矢射出的頻率進一步變化,甚至偶爾出現(xiàn)在同一瞬間,兩個不同方向,同時射出箭矢的情況發(fā)生。
第十七分鐘時,墻壁上提示的微光徹底消失,箭矢無規(guī)律化更加嚴重。
第十八分鐘時,無規(guī)律化已經(jīng)嚴重到,在同一瞬間、不同方向,同時射出三支箭的程度。