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但這樣的測試相對柳戮而言,卻是他最不喜歡的。并不是他沒有這方面的天賦,只是這樣的測試是太過難以把控,完全只能靠天賦來爭取。
“咻!”在面前的十秒中倒計時歸零的剎那,柳戮的左前側(cè)上方,便有一只翠綠色的無箭頭短矢,從孔洞中向他疾射而來。
不過這個孔洞在將要射出翠綠短失之前,卻發(fā)出了剎那熒白色的醒目微光,非常顯眼。第一時間便吸引到了柳戮的注意。并且短矢的射速也并不是很快,在這種提前可察覺的情況下,只是稍一側(cè)身,絕大多數(shù)人都可以將其輕松閃避開來。
翠綠短矢在落地瞬間,便一下消失無蹤了。
開始的一分鐘,對面射來的翠綠短失彼此間隔為固定的五秒,射速也是恒定的。只要注意力足夠集中,閃避起來可以說是非常輕松的。
第二分鐘時,翠綠短失彼此間隔時間縮短為了四秒,其他無變化。
……
第五分鐘縮短為了一秒,其他無變化。
在第六分鐘時,一秒鐘內(nèi),對面墻壁會接連射出兩只翠綠短失,不過所幸間隔時間是非常均勻的。所以即使頻率提高了一倍,但這樣的射速下,對長期混跡與血與火的虛擬世界的玩家來說,仍可以說是基本沒有太大壓力的,對柳戮而言便更是如此。
這些在千年前,對那些長期生活在安逸的現(xiàn)實世界,從未經(jīng)歷過虛擬世界亂戰(zhàn)天下節(jié)奏熏陶的人類來說,卻絕對可以說是艱難之極的。他們對這樣的、與自己平時生活大相徑庭的情況遭遇,初始時根本無法承受,足足經(jīng)過了數(shù)十年,幾代玩家的不斷熏陶,才漸漸適應了過來。
第七分鐘,對面墻壁上射出的箭矢在一秒鐘內(nèi),再次增加了一支,其它無變化。這樣的簡單數(shù)量上的提升,對玩家而言,難度已經(jīng)急劇的升高不少,身體必須保持不斷的運動之中才行,稍有不慎,就會被箭矢擊中。
這個閃避力測試的要求是不能被擊中超過十次,達到次數(shù)后便會自動終止,挑戰(zhàn)也就結(jié)束了。
玩家們在虛擬世界中,雖然都是以意識形態(tài)為載體而構(gòu)建出身體模板后存在的,并非真實的身體。但意識卻源自于現(xiàn)實,在高強度的劇烈運動之后,潛意識便會提醒玩家本身,自己的身體已處于極度的疲憊狀態(tài)了,同時亦會將之反映到構(gòu)建出的虛擬身體之上,又再次將此結(jié)果‘具現(xiàn)化’,玩家也就會愈發(fā)的感覺到‘真實的’疲憊之感。
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