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而玩具一事嘛…… “你和喬治溝通一下,詢問他們的《星戰》玩具是如何售賣的。”
“如果盧卡斯影業有著穩固的玩具銷售渠道,那我們就嘗試借用,不管是和玩具反斗城合作,還是和孩之寶合作,我都沒意見。”
“只要我們的玩具能夠順利的鋪至整個北美,那就算是成功。”
“哦對了,為了處置清晰,我們在成立一家子公司處理玩具業務吧。”
“就叫命運玩具好了,你來負責。”
“你應該沒問題吧?”
伊森向鮑爾默投去了詢問的目光。
“當然1
鮑爾默笑著道:“我覺得自己精力充沛1
“嗯。”伊森揮了揮手,算是揭過。
在聊完了麥當勞、橄欖球聯盟和迪士尼這些外部事項后,鮑爾默接下來匯報的內容便都和公司內部的運營有關。
就比如說,邁克爾·布蘭科制造公司的股權激勵計劃已經做好了,方案得到了制造公司內高層的一致贊同,現在要請伊森過目;
再比如說,之前伊森審閱過的《帝國反擊戰》的兩款游戲已經進入了測試階段,若是沒有問題,預計下個月便可以投入生產;
還比如說,史蒂文·斯皮爾伯格做出了決定,要將《奪寶奇兵》制作成卷軸類射擊游戲,雖然他是電子游戲的死忠粉,但新成立的安培林需要錢。
當夢想和現實撞在一起時……
史蒂文·斯皮爾伯格做出了最商業的決定。
“okay,我尊重他的選擇。”
“你告訴他,在定稿之后,發一份劇本過來。”
“我會讓公司里的制作團隊根據劇情內容制作游戲的。”
當一道道決議從伊森的嘴里傳出后,經過多年配合已有默契的家伙們便有條不紊的忙碌了起來。此時此刻的命運游戲那就像是一臺馬力十足的發動機,在各個部門的通力協作下,不斷的發出自己的轟鳴。
而伊森嘛……
他能做的,就是在一旁靜靜地看著。
沒辦法。
當公司發展到一定規模后,金字塔尖的領導就不再是日常運轉的推動者了,而是方向把控的掌舵人。他們能夠左右公司前進的方向,但如何到達大伙期望的目的地?那依靠的只有努力工作的每個人。
在這種情況下,伊森是既輕松又焦慮。
輕松是因為他不用親自干活。
焦慮是因為他需要為手下近萬人的吃飯問題負責。
而當伊森一邊把控公司大局,一邊思索尚未解決的芯片問題時,八零年的二月底,一道差點被他遺忘的身影出現在了他的面前。
“老板,我回來了。”
風塵仆仆的尤莉絲·諾布爾笑望著伊森。
“哇!尤莉絲!你這是什么情況?為什么一臉的疲憊?”
伊森有些意外。
連忙起身。
在招呼尤莉絲落座的同時,他還親自給女孩倒了一杯水。
當尤莉絲為了公司的發展遠渡重洋的在霓虹扎根后,她其實就是整個公司里犧牲最大的人。對待別人時,伊森或許會公事公辦,但面對尤莉絲?
他會向對方展現自己最大的善意……
接過伊森遞來的水杯,猛地灌了兩口,尤莉絲道:“老板,我是連夜從霓虹趕過來的,飛行的過程中也在整理資料,所以……”
“困頓才是正常的,不是嗎?”
簡單交代了一句,尤莉絲便把話題轉移到了具體的問題上,“老板,我突然回來是因為霓虹發生了一些意外的情況。”
“這些事情我無法把控,無法判斷,所以我便無法用電話向你匯報,只能飛回來和你面對面的溝通交流……”
說著,尤莉絲將一份略微卷邊的文件遞給了伊森。
雖然沒有裝訂,但分列整齊已經是緊急情況下的最好收納了。
而等伊森翻開一瞧后……
條理清晰的描述讓他眉頭緊蹙。
因為尤莉絲匯報的并不是任天堂的異動。
也不是伊森讓他盯著的索尼。
而是世嘉。
雖然世嘉是一家阿美利加老牌的街機生產公司,但在電子游戲瘋狂發展的過去幾年里,世嘉在街機行業里的存在感非常的弱。
自一九七五年以來,伊森只和他們接觸了兩回,第一回是在七五年,那時的伊森正拿著《貪吃蛇》四處尋求合作,他找到了世嘉,希望對方能夠幫助發行,但世嘉拒絕了;第二回則是兩年后,當《吃豆人》大賣特賣后,想要獲得海外代理權限的世嘉和想要獲取霓虹代理的任天堂同時找上了門。
然后……
伊森選擇了任天堂。
自打那次拒絕世嘉后,伊森便再也沒有和他們見過面,而在命運游戲的發展初期,伊森也曾想過,在自己前世掌握雷電的世嘉是否會跳出來狙擊自己,但隨著周圍敵人的越來越多,他也逐漸把這件事情忘在了腦后。
而現在,尤莉絲的報告則是非常的有意思。
去年二月,世嘉正式宣布,他們和一家名叫esco trading的霓虹公司達成了協議,正式的收購了他們。在交易完成之后,世嘉表示,這筆交易會為他們帶來更多的海外收入,他們決定以esco trading的名義在霓虹的札幌開設大量的街機娛樂中心,為喜歡電子游戲的玩家提供一個線下的暢玩場所。
同時,收購esco trading之后,他們還能以霓虹公司的名義與東寶達成合作,聯合開發一款與《哥斯拉》有關的怪獸游戲。
由于當時的尤莉絲正緊盯著索尼,根本就無暇顧及其他,所以這件事情便被她落下了,當然了,之后的沒有上報也和她覺得世嘉這家公司無法再霓虹翻起水花有關,在他們命運游戲能夠吊打一切,霓虹的各家公司都在仰望追趕時,世嘉在買地建街機廳?想要搞原創?這不是老壽星上吊找死嘛!
而就在尤莉絲琢磨著,世嘉能在原創的道路上支撐幾個月時……
去年年底,世嘉向市場推出了他們的自研游戲,《哥斯拉》。
由于游戲的發布并不是大張旗鼓的進行的,世嘉并未大肆的售賣自己的街機,只是在自己掌控的游戲廳內放置了《哥斯拉》,所以產品剛上市時,并沒有獲得民眾的太大關注,但在運營了一個月后……
這款游戲展現了屬于他們自己的魅力。
在短短的三十天里,他們點燃了札幌。
雖然尤莉絲并不清楚這款游戲到底賺了多少錢,但她知道這款游戲一定超級賺錢,因為在游戲上市后不久,世嘉將產品的創造者、霓虹人中山隼雄提拔為了世嘉全球執行副總裁。
不僅如此,在獲得新身份的同時,中山隼雄還表示,他們自研的《哥斯拉》已經收獲了不少關注,會在今年上半年陸續登錄其他的街機廳。
當這一事實出現后……
尤莉絲便知道,自己可能大意了,沒有閃。
注:1現實中,世嘉于1979年2月收購的esco trading。2esco trading的創始人是中山隼雄,八三年反向收購世嘉。3現實中世嘉的確在霓虹投資了很多街機廳,這讓他們收獲頗豐,畢竟炒房的收益穩定嘛,而且,所有生意都能轉炒房。
(本章完)