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第303章 半路殺出個程咬金?
“尤莉絲,你覺得世嘉的行為有些異常?”
在看完了尤莉絲·諾布爾的報告后,伊森放下了文件,凝視下屬。
“是的,老板,我覺得世嘉有問題。”
尤莉絲說出了自己的想法,“之前我以為,世嘉收購esco trading只是想要拓展他們在霓虹的地產業務,以運營街機游戲為借口,大肆的投資霓虹地產,但沒想到,世嘉的目標竟然真的是游戲。”
“雖然在過去的幾年里,世嘉從未和我們產生過摩擦,但這并不意味著我們就不是競爭對手的關系了,而既然我們的主營業務有所沖突,那么當世嘉選擇離開北美,降臨霓虹后,它們的所有行為便都會對我們造成威脅。”
“就比如說……”
“世嘉現在正在做的反向銷售。”
“這一行為讓我覺得他們野心勃勃。”
反向銷售是一個營銷上的名詞,與之有關的解釋有很多。
而現在,尤莉絲說的,是世嘉先做市場再定經銷的行為。
一家企業在銷售商品時的正常流程,那是先和批發商溝通,向批發商介紹自己的產品,然后再通過他們的渠道將商品推向市常
命運游戲在售賣街機時用的就是這種方式。
伊森與各地的街機采購商溝通,將貨物賣給他們,這些人在獲得了街機后,將其擺放在自己的商鋪里,讓最終端的消費者前來消費。
但世嘉現在做的一切那都是反過來的,在產品上市時回避采購商,直接開展以消費者為中心的市場宣傳,也就是將產品直鋪零售點。
這種方式雖然不能讓他們在短時間內收獲大量的市場,但卻能夠為他們省去一大筆的市場推廣費,以穩扎穩打的方式慢慢的俘獲民眾的歡心。
在等其他經銷商發現,他們的產品的確不錯后……
與之有關的采購便會順理成章的出現了。
從表面上來看,這種營銷有種小家子氣,但事實上,這其實是一家公司展現野心的體現。他們想要在這個行當里收獲長久的成功,所以并不在乎一時的銷售額,他們就像是一只待在叢林里的野狼,有足夠的耐心等待獵物露出破綻,愿意靜待自己的產品慢慢發酵。
“所以,你是想說,世嘉的耐心會讓他們成為電子游戲行業里的一匹黑馬?他們的穩重會讓他們收獲成功?”伊森問。
“是的。”尤莉絲點了點頭,道:“我覺得世嘉現在就像是一條隱匿在黑暗中的毒蛇,隨時都有可能展現自己的獠牙。”
“而且,他們的選擇非常的聰明。”
“當他們發現,在北美大陸上制造視頻游戲需要承擔高額的專利費后,他們便果斷將發展重心轉移到沒有專利保護且市場巨大的霓虹。”
“這種行為不僅能夠讓他們省掉不少專利上的支出,同時還能讓他們檢測自己的游戲是否會引起市場的關注。”
“當一款游戲已經通過了一國市場的檢驗后,他們便可以放心大膽的將其引入北美,這種行為能讓他們以最小的代價收獲成功。”
“畢竟,現在所有人都知道,北美是我們的自留地。”
伊森聽明白了。
尤莉絲今日前來,那就是想要告訴他,世嘉很危險,他們要小心。
而這一叮囑嘛……
伊森覺得沒問題。
因為在他的前世,世嘉那就是能和任天堂對壘的電玩巨人。
在他的記憶里,世嘉和任天堂的互毆那可是拳拳到肉的,他們的家用主機sg-1000和任天堂的家用主機family puter那可是在同一天發售的,與之有關的炒作營銷可是鬧得昏天黑地。
不僅如此,在任天堂搞出《馬力歐》的同時,世嘉也毫不相讓的推出了《索尼克》,針尖對麥芒的搏擊那可是伊森前世電子游戲圈里的經典戰役。
當任天堂家大業大,已經在電子游戲市場占有壟斷地位時,世嘉依舊不懼,與他們抗爭到底,這種瘋狂撕咬的性格證明了他們絕對會是一個難纏的對手,尤其是當中山隼雄這個帶領世嘉走上巔峰的家伙已經出現后……
此刻,世嘉的危險指數其實不比任天堂低。
“okay,尤莉絲,我明白你的意思了。”
“我理解伱的擔憂,你這回做的不錯。”
“在我都快把世嘉遺忘掉的時候提醒了我,謝謝。”
伊森對尤莉絲的行為給予了肯定。
同時,他也想知道,《哥斯拉》那款游戲到底長啥樣。
因為他無法從自己的前世記憶里搜尋到與之有關的信息。
而在伊森表示,自己想要近距離的把玩《哥斯拉》這款游戲后,前來報信的尤莉絲卻面露為難,道:“到目前為止,世嘉都沒有正式的對外售賣這款游戲,所以近距離暢玩這種事情短時間內可能還做不到。”
如此現狀讓伊森有些遺憾。
但下一秒,尤莉絲便又話鋒一轉,道:“不過,我用磁帶錄像機拍了一段街機廳的現場畫面,雖然看起來有些模糊,但具體的玩法已經收錄。”
“噢,是嗎?”伊森有些驚喜,“錄像帶呢?”
“在這。”
尤莉絲將一個巴掌大小的黑盒子遞給了伊森。
起身將黑盒子插入飛利浦的放映機,按下播放鍵,索尼特麗瓏的屏幕上頓時一陣閃爍。播完前端的無效錄制,一個抖動的畫面出現在了伊森面前。
由于《哥斯拉》這款游戲沒有公開發售,想要游玩就必須進入世嘉控制的街機廳,所以為了避免打草驚蛇,尤莉絲在錄制時就必須躲開店員的審視目光,因此整個錄像的視角非常的詭異,是用一種仰視的角度拍攝的。
但伊森并不在意這些細節。
全神貫注的盯著屏幕。
隨著彩色畫面的出現,一個頗有意思的闖關游戲呈現在了他的面前。
《哥斯拉》是一款豎屏的闖關游戲,地圖不會左右拉扯,只能上下。
在游戲開始時,一個人類角色會在屏幕的左下角誕生,屏幕的最上方,存有一只高高在上的哥斯拉,玩家需要做的,那就是操控人類角色跑到地圖的右上角,只要觸碰到光圈一樣的傳送門便算通關。
而這個過程,并不簡單。
首先,地圖上沒有一條完整的道路,設計師以三段式的方式給玩家設置了上升障礙。靠近玩家的第一層乃是一片固定的磚塊,玩家只有操控游戲角色向上跳躍,那才能一步步的攀爬離開。
第二層乃是長條形的木樁,上面有著紅色的尖刺,玩家若是觸碰到了尖刺就會立刻隕命。第三層則是巨型怪獸哥斯拉,每過五秒它便會朝著玩家所在的方位移動一次,同時張開自己的血盆大口,向玩家吐上一大口的濃痰。
啊不對,是光波。
若是被光波擊中,那么玩家就會立刻死亡。
至于躲避的方式嘛……
對于后世的玩家來說十分的簡單。
通過操作,將角色移動到安全的方位即可。 但對于這個時代的人們來說嘛……
這種玩法非常的新奇。