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方宇很爽快的接了任務,仔細的看了看任務說明,長長地出了一口氣。
還好,沒有時間限制,畢竟自己連附近的地圖都不熟悉,要是還有時間限制,這任務完成的幾率就可疑了。
方宇問了問方大伯,知道方家村在巴陵縣的東北方,又跟方大伯對了幾次話,徹底的放棄了想讓方大伯帶著走過去的想法。
還好方宇也不是路癡,按照方大伯的描述,方家村距離巴陵縣也大概只有十里的距離,兩分鐘左右就能趕到。
方宇一邊操縱著游戲角色往東北方向走去,一邊在界面上點來點去,想找找控制語音的按鈕。
按照方宇自己的游戲經驗,如果在保證自己機子沒有中毒的前提下,可以直接聽到除了自己以外別的玩家的聲音,而自己又沒有開歪歪語音這樣的聊天工具,那么出現這樣的情況,就一定是游戲中自己帶有內置語音。
而游戲的內置語音一般為了方便玩家,都可以選擇接聽范圍的,畢竟有的人喜歡安靜,有的人只想聽隊友說話,有的人甚至只想聽bsp;果然方宇在仔細尋找后,在人物的頭像附近找到了一個不起眼的小按鈕,如果不是方宇把鼠標放上去,恐怕也不會注意到這個小按鈕,而它就是方宇要找的語音控制按鈕。
點開語音控制按鈕后,方宇現游戲內置的語音除了可以測試語音、按鍵說話等基本功能外,還有語音控制范圍的功能選項。
方宇看了看,現語音分為附近,隊伍,私聊三個頻道,而不論在哪個頻道,兩個人物角色之間的距離最大不能過三個游戲屏幕,最小距離當然就是附近,而玩家的聲音會隨著距離的增加而逐漸減弱,如果出三屏的最大距離,玩家的語音被限制為不能接聽。
附近頻道就是剛才只要有人說話,附近的人都可以聽見;隊伍頻道則是指在游戲中,相互之間組成隊伍的人才能聽到隊友的說話,適合于小團隊做任務的時候;私聊跟隊伍的限制差不多,只不過隊伍是一個人講話,隊伍里的其他人都可以聽見,而私聊則是單對單的聊天,只有兩個人之間才能聽見。
值得注意的是系統提示的下一句話:在游戲角色死亡之后,玩家的語音傳送自動終止。
也就是說,如果方宇操縱的游戲角色死亡了,那么他說的話通過語音是沒辦法傳送給他的隊友或者附近的人的。
很顯然,這樣的設計就是為了避免隊伍中的其中一個人,被人偷襲一擊必殺之后,已經死亡的游戲角色可以警告同一隊伍或者附近的人。
刺殺,是江湖的一大主題,游戲中自然是普遍存在的。
在語音控制欄,還有一個選項,那就是是否接收附近bsp;根據系統的說明,如果玩家開啟pc的對話將自動轉化成為標準的普通話模式,只要玩家處于距離pbsp;也就是說,以往玩家是通過閱讀文字的方式來接收npc之間的對話,現在已經可以換成直接用收聽的方式來獲得bsp;方宇把npc語音模式開啟之后,果然聽得游戲中各種聲音,精彩紛呈。