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在這個游戲中,有簡單的,有困難的,簡單的簡單到游戲白癡都可以玩,困難的困難到人人叫苦。
有付出才有收獲,困難模式的獎勵必定要比簡單的豐厚的多,只要看一下簡單模式與困難模式的獎勵對比,就可以推算出,困難模式的難度大約在簡單模式的1o倍左右,而收獲也在1o倍以上。
方宇抿了抿嘴,再三猶豫之下,還是選擇了困難模式,倒不是因?yàn)閷ψ约旱牟僮骱陀螒蛱旆钟谐浞值男判?,而是因?yàn)榧热皇窃谕嬉粋€游戲,選擇困難模式就意味著道路坎坷一點(diǎn)。
坎坷的道路是可以磨練游戲角色的,說不定在困難模式下艱難成長的人物角色,經(jīng)過任務(wù)的再三錘煉后,屬性強(qiáng)大到不可思議呢。
就像生活一樣,不經(jīng)歷苦難的生活叫什么生活呢?
其次方宇還有一個想法,如果說只是經(jīng)驗(yàn)值的獎勵是1o倍,倒是體現(xiàn)不出困難模式的優(yōu)勢,不過既然系統(tǒng)把困難模式描述的如此變態(tài),那么在完成任務(wù)后給予的是屬性值獎勵或者物品獎勵呢?
簡單模式下,任務(wù)獎勵是一點(diǎn)屬性值,那么,困難模式下呢?
在選擇了困難模式之后,方宇輕嘆了一口氣,終于可以玩游戲了。
根據(jù)系統(tǒng)的描述設(shè)定,現(xiàn)在方宇操縱的游戲角色,是一名出生在書香世家的富家公子,祖上曾經(jīng)做過大官,但是方宇自幼喜歡舞刀弄棒,由于家道衰落,再加上父母先后去世,在經(jīng)過深思熟慮后,方宇終于決定變賣家產(chǎn),出去闖蕩江湖,來追求自己心目中的武學(xué)大道。
而方宇最大的夢想就是加入武當(dāng)這個名門大派,做一個鋤強(qiáng)扶弱的大俠。
說明一下:游戲外,叫方宇;一旦說到的是游戲中操縱的游戲角色,就直接變成湖言。)
方宇先熟悉了一下游戲的快捷鍵,然后調(diào)出了系統(tǒng)設(shè)置,把游戲特效先開到了完美。
調(diào)整好系統(tǒng)設(shè)置后,方宇在一次回到了游戲中,打開任務(wù)薄,果然不出所料,有一個主線任務(wù)在等著完成。
任務(wù)類型:主線任務(wù)(開啟類任務(wù))
任務(wù)描述:請找出生點(diǎn)附近的新手指導(dǎo)師開啟游戲模式下的任務(wù)難度。
方宇轉(zhuǎn)了一下人物視角,果然看到不遠(yuǎn)處,被人團(tuán)團(tuán)圍住的地方,有一個頭上頂著“新手指導(dǎo)師”字樣的npc,走過去點(diǎn)擊“新手指導(dǎo)師”進(jìn)行對話后,彈出一個對話框。
“歡迎湖言來到論劍。您選擇的游戲模式為困難模式,在困難模式下,您可以進(jìn)行選擇的任務(wù)難度共有三種,請選擇其中一種作為您要開啟的任務(wù)難度?!?
“a、困難模式下的簡單難度,b、困難模式下的普通難度,c、困難模式下的困難難度?!?
“c、困難模式下的困難難度。”