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七.幸運(yùn):影響玩家的際遇。
一般情況下玩家出生以后先天屬性就不會出現(xiàn)變更,除非你可以得到游戲中僅有的幾種可以改變玩家先天屬性的天才地寶。
游戲中的后天屬性分為:
一.后天力量:初始值五,每級提升為先天力量除以4所得的整數(shù),主要影響玩家的攻擊。
二.后天敏捷:初始值五,每級提升為先天敏捷除以4所得的整數(shù),主要影響玩家的速度躲閃。
三.后天體質(zhì):初始值五,每級提升為先天體制除以4所得的整數(shù),主要影響玩家的防御。
四.后天精神:初始值五,每級提升為先天精神除以4所得的整數(shù),主要影響玩家的內(nèi)力,斗氣等恢復(fù)速度,和增加速度。
玩家每升一級會得到五個分配點(diǎn),游戲中的內(nèi)力、斗氣會對人體屬性加成,但不同內(nèi)力側(cè)重點(diǎn)不同,比如一定境界的《九陰真經(jīng)》每一點(diǎn)內(nèi)力可以對攻擊加成百分之八百,但對防御加成僅有百分之二百。再比如一定境界《不滅金身》對防御加成百分之六百而對攻擊加成只有百分之一百五。
游戲裝備分為頭戴,身穿,手拿,指戴,身配,腳穿。這些裝備,猶如生活中的奢侈品,不僅對屬性有加成,還是身份的象征。玩家對每種武器都有使用熟練度,而一位玩家只可以帶三個戒指,和兩個玉佩。
中華區(qū)的游戲背景是一個五國并立的亂世,五國分別為:唐,宋,蒙古,清,大理。
每個玩家出生時(shí)都會隨機(jī)分配在五國。每個國家都有自己的特色,比如五國中,大理國力最弱,但大理有著天階絕技北冥神功,六脈神劍,凌波微步。
而蒙古國勢力就較為強(qiáng)悍,但是除了不完整的《戰(zhàn)神圖錄》外,并沒有什么超強(qiáng)的絕世武功。
玩家的出生就確定了國籍,不可以隨意更改。當(dāng)然玩家可以選擇叛國,但是叛國不僅會受到國家的追殺,玩家信譽(yù)度也會造成嚴(yán)重影響。
游戲中有善惡值的設(shè)定,一些門派對善惡值有很高的要求,比如說少林,就要求拜師的人善惡值為500,而血刀門就要求善惡值為300。當(dāng)然善惡值還影響游戲中一些絕世高手對你的印象。
善惡值在特定環(huán)境中才會增加或減少,換句話說你做出的事情要讓外界知道,善惡值才會變更。比如你殺了朝廷命官,但沒人知道,你的善惡值也不會改變。
同時(shí)游戲中還有信譽(yù)度的設(shè)定,信譽(yù)度影響國家,NPC對玩家的信任,有的玩家可以讓NPC放心將絕世兵器“倚天劍”交到他的手上,但有的玩家卻無法從NPC那里借到1文錢。
玩家升級方式除了完成游戲中的各種任務(wù)以外,也可以去殺強(qiáng)盜,殺其他幫派幫眾,殺其他門派高手。當(dāng)然,參加五國征戰(zhàn)也是快速升級的方法,但是高回報(bào)往往與高風(fēng)險(xiǎn)相伴。戰(zhàn)爭如同巨大的絞肉機(jī),歷史上一次戰(zhàn)爭死亡人數(shù)超過一萬的比比皆是。
玩家在城中不可以隨便殺人,每個國家都有自己的法律,玩家必須遵守否則玩家會受到國家門派的捕殺。
游戲中聘請了一批各行各業(yè)的專業(yè)人士,充當(dāng)特定角色。他們統(tǒng)稱為PC,他們對游戲的了解并不比玩家高,他們頒布的一些任務(wù),一些高價(jià)收購都是在智腦的授權(quán)下進(jìn)行的。
每個玩家都可以在游戲中選擇非戰(zhàn)斗類職業(yè),并找相應(yīng)的NPC或PC學(xué)習(xí),這些技能都是高度仿真,可以在現(xiàn)實(shí)中應(yīng)用。這樣,一些在現(xiàn)實(shí)中條件不允許,但對某一方面技能有著強(qiáng)烈興趣的人,就可以在游戲中學(xué)到自己想要的。
游戲中的游戲幣與現(xiàn)實(shí)銀行相連,游戲幣兌換設(shè)定為:10000文=100兩銀=1兩黃金=1美元。
《改變世界》存在著無數(shù)的秘密,從自身成長,到游戲發(fā)展,都需要玩家不斷的探索。這是一款真正可以改變世界的游戲,值得世界上各大集團(tuán)投資的游戲,畢竟每個人都向往著健康,每個人都向往著長生,每個人都向往著力量。這是游戲吸引玩家的根本,也是游戲長勝不衰的憑借。
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