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2070年10月5日。重新站在世界超級大國行列的炎黃國,連同世界上最強的十八個國家共同宣布,人類將在兩個月后將進入一個新的時代,而這個時代的標志便是《改變世界》。
在科技日益發達的的2050年,糧食問題的解決,使各種疾病成為人類面臨的最大問題。為了克服這一問題,炎黃國,聯同世界上最強的十八個國家,集合數十萬世界上最頂尖的科學家,投資數萬億美元,耗時二十年,終于成功創造了人類的第二世界-----《改變世界》。
與其說改變世界是一個游戲,更不如說《改變世界》是一個機會,一個不斷強化自我,不斷走向長壽甚至是長生的機會。
游戲中的一切交由世界上最先進也是唯一一臺智腦------盤古管理,游戲中的NPC都是以真實世界中的人類為原型,加入各自的性格與智能,由盤古創造出來。而盤古智腦則秘密保護在世界的某一個角落,由十九個國家共同負責監督與保護。
游戲中匯集了包括炎黃國古內力,歐洲古斗氣,西方古瑜伽在內的世界上無數從上古傳承下來的修身功法。一切功法都是各個國家最珍貴的收藏,由盤古從各國電腦中取得,并由盤古控制隨機出現在游戲當中。而玩家在游戲中學習到的功法都可以在現實中修煉。
如果你在游戲中得到一本秘籍,在游戲中使用之后,伴隨密集的破碎,就會有一種能量在你的經脈中運轉,在游戲中運轉能量時,現實的身體也會跟隨游戲中能量運轉而修煉功法。當然你也可以記住能量運轉的方式,在退出游戲后修煉功法。
游戲中功法分為:天,地,人,三級,每級又分為上中下三階。人階到地階中級功法較為普通,一般在師門中就可以學到,而地階高級到天階低級功法便屬于一個門派的鎮派之寶,一般只有掌門傳人或者掌門關門弟子才可以修習。至于天階中級,天階高級,甚至天階之上的一些傳說中功法就需要找游戲中特定的高手才可能學習到。
游戲中的一切內修功法都需要一個引子才可以修煉,而這個引子或是秘籍破碎時進入玩家身體的能量,或是游戲中師傅在教授玩家功法時傳入玩家身體的能量。這樣就保證了游戲的平衡,使現實中的功法并不能帶到游戲中去,你在游戲中學習到的功法在游戲中也不可以傳給他人,自殺后重新拜師也不能修習上一世的功法。
當然玩家當達到一定等級,并受到武林各派的認同時,可以創立門派,向外教授武功。
游戲中除功法外還有精妙的招式。
當然游戲中的招式并不是簡簡單單招式,而是有著屬性加成。比如中華區至高劍訣之一的《獨孤九劍》修煉到一定境界,就有900%的攻擊加成和出手速度加成。
游戲中存在著無數種可能,也許你運氣超好,跳崖撿到《九陽神功》秘籍的狗血事情也可能發生。當然,玩家要記住,機遇都是給有準備的人的。
游戲對于死亡有著嚴重的懲罰,在《改變世界》中死亡即相當于重新開始。
《改變世界》并不是一款簡簡單單的升級游戲,除了能學習到可以在現實中使用的功法外,游戲從武功到等級都有境界設定,提升武功境界除了使用次數外,更多的是對武功要點,武功精義的領悟。而玩家每升二十級都會遇到一個瓶頸,要突破瓶頸的唯一方法便是挑戰更高一境界的人物,以此來突破自己現有境界。
游戲中的屬性分為先天屬性和后天屬性。
先天屬性即為玩家出生時所產生的屬性。而后天屬性即為玩家升級后附加的屬性。
游戲中對于玩家的先天屬性極為看重,簡單來說,游戲中的一些高級功法就對先天屬性有著極高的要求!
游戲中的先天屬性都是玩家現實中身體素質的體現。這樣即避免了現實中體質不夠的玩家強行習練高級功法而造成經脈盡斷或走火入魔等嚴重后果,也可以避免玩家為了較好的先天屬性而不斷自殺。
游戲中的先天屬性分為:
一.先天體質:初始值在1到20間,影響玩家后天體質的提升和加成。
二.先天資質:初始值在1到20間,影響玩家武功境界的提升。
三.先天力量:初始值在1到20間,影響玩家后天力量的提升和加成。
四.先天敏捷:初始值在1到20間,影響玩家后天敏捷的提升和加成。
五.先天精神:初始值在1到20間,影響玩家后天精神的提升和加成。
六.魅力:影響玩家與NPC交流。