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tin作為燕莊書寫的dil最強人皇,無論何時,表現都極其的穩;
qte從不出錯,每每皆“完美校準”!
那么,阿姊便拿他沒辦法嗎?
自然不!
“鬼”的屬性天生比“人”強。
藍松不是設定的最強屠皇,可也算老牌監管者——哪怕心理素質或許有欠缺、對全局的把握有時思路不清晰——基本功的扎實是毋庸置疑的。
0階段的阿姊追人,肯定不能全指望著人類qte時犯錯。
“許愿”的難纏在于其極強的干擾性。
例如:
求生者眼看要被追上,前面有個窗戶是不是就得翻?可當真翻窗的話,屠夫冷不丁啟動機制,qte彈出定會影響人類行動,板窗交互效率低,這時屠夫逼近,或者一個閃現,抽刀打出“暴擊”,求生者不得當場完蛋?
要是不翻窗,求生者也許面臨無路可走,就得生吃屠夫一刀、屠夫甚至省下一個技能;也或者,雙方有一點距離,人類判斷屠夫沒有閃現/憋著閃現不用,賭一把頭鐵翻窗,可能就單車變摩托……
看似簡單的操作常常隱藏復雜的博弈。
博弈還是tin更勝一籌。
地下古城倏地呼嘯著陣陣鬼號。
戰栗值達到100了,阿姊提前進入一階段。
屠夫到目前沒拿到刀,原本無法收集戰栗值,但,監管者氣質有一項屬性是“強勢”。
【強勢(1層):70秒監管者未擊中任一求生者,將強勢釋放氣場,強迫求生者產生恐慌,攫取100點戰栗值?!?
“許愿”機制盡管厲害,但在0階段,cd過長,遇到tin這樣的對手,屠夫就很難拿到第一刀;晏善廷
所以“強勢”必點。
進入1階段的“阿姊”,即可敲響“正向鼓”,“許愿”刷得快。
縱使前面屠夫博弈不過人類,“正向鼓”敲響三下,求生者在十分短的時間里觸動三次qte,哪怕次次“完美校準”,迫于監管者的威懾力,所謂“事不過三”,阿姊可以強求“回饋”。
也即,三次qte,屠夫獲得一個瞬飛的機會……所以阿姊玩家大多不帶“閃現”。
鬼的特性,以至瞬飛無視地形,就說嘛,地下古城對阿姊的克制,比絕大多數監管者小。
“咻的”一下,阿姊飛到吟游詩人面前。
位置卡得巧妙:tin正走到一扇門前,板子在剛才的博弈中被屠夫踹碎。
眼看一刀不可避免要吃了。
吟游詩人有如預知一般,在阿姊飛前的0.2秒左右,抬手撥動起豎琴琴弦。
發動天賦“歌頌”,“歌頌”有兩段篇章:一是“圣雄頌”、另一個叫“勇士歌”。
“勇士歌”給隊友加“鼓舞”buff,暫不細說;
“圣雄頌”,顧名思義,是一曲獻給“圣雄”的贊歌,即拍監管者的馬屁,咳……馬屁拍得響亮、動人,“圣雄”也不自禁陶醉,自然就放松警惕了,實則是迷惑,可讓監管者停止一切動作1.5秒,技能作用有點短,好在cd也短,直到豎琴耐久度掉落到0。