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解說提到,吟游詩人特適合這張圖,便在于其“歌頌”天賦。
“歌頌”產生的音波是可視化的,如果在平坦的、障礙少的地圖,屠夫通過預判,往往能躲掉“圣雄頌”。
因此吟游詩人多選擇在障礙物后發動技能;
音波可穿透標準的一層墻壁,如果墻(或類似障礙)厚度超過標準,波紋即產生折射。
玩得好的吟游詩人,可不是懟著屠夫臉瞎“拍馬屁”。
利用障礙,穿透或折射,形成對監管者的圍堵,讓其避無可避。
地下古城墻多障礙多,有些墻薄、有些很厚,諸如祭坑這樣的復雜地形,豎琴一道音波可七拐八折,墻體折射同時增加技能有效范圍……毋論哪個屠夫,遇到都頭大。
即便強如阿姊,像男解說所說,吟游詩人也在一定程度上,至少在地下古城,反克制對方。
阿姊的抽刀被“馬屁”打斷。
無奈通道窄,屠夫堵住門,吟游詩人過不去。
只好扭頭走反方向。
可才1.5秒的迷惑讓監管者很快醒過神。
阿姊再一下逼近,同時出刀……
吟游詩人腦后長了眼睛,忽是一個“短點彈跳”,愣是與監管者多拉出3米的距離。
屠夫二度空刀。
一切發生在5秒內,tin再一次占據上風。
這般操作看似平平無奇,實則做到像tin一樣的“恰到好處”,是有難度的。
不但預判到屠夫的每一步行動,且時機要把握得不差毫厘。
阿姊之所以是t0屠夫,也在于抽刀/擦刀極快,絕大多數人類一旦被飛到正面,基本躲不開那一刀……
tin把握準屠夫的心理,猜到對方用技能的時機,明明吟游詩人的天賦前搖有些長,還能及時地在阿姊落地那一瞬放出技能。
他所處位置不太妙,兩側逼仄、地形平坦,缺少“短點彈跳”所需的矮小障礙。(彈跳不可借力/越過“墻壁”一類)
愣是利用“圣雄頌”的1.5秒,成功落腳在一個殘破倒地的陪葬小器皿上,完成簡短的拉點。
也是他對監管者刀氣把握的極其精準。
阿姊最大弱勢,在于刀氣又窄又短,玩家直呼是“指甲刀”。
指甲刀歸指甲刀,楔形刀氣于屠夫玩家,更容易把控,其實不太會空刀的。
藍松之所以空刀,不過在心理層面上的算計略遜一籌。
可以說,tin給屠夫帶來不少的壓迫感。
時間一分一秒的過去,監管者一直拿不到刀,操作就會開始急切、甚至變形。
……