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巍峨堂皇的莊園,沉寂在漆黑的夜,霎時腐朽,殘破不堪。
如剝蝕時空。
「你」知道的,是副本推進到新階段——
開始大逃殺。燕膳庭
求生者再度剩四人:
除老熟人賣花女、狼女、鷹眼,另有一人是鎮長之子的玩伴,“替罪羊”烏賊。
可不像一無是處的棄,這四人各有本事;
「你」想通關,就千萬不能像上個副本的羅格那般被魔陣鎮壓。
……
【是否開啟“殺戮模式”?】
【是/否。】
·
毫無疑問,燕莊選“是”。
玩家從人類視角變成屠夫視角。
作為初始屠夫,“死神代理人”羅格上手的難度自然低了,無腦追著求生者劈砍就ok;
——敵方陣營四人,加之棄,即是初始求生者角色。
賣花女跟狼女屬性不好、技能也雞肋;鷹眼和烏賊則屬性均衡、技能穩定,排位或比賽上場率頗高……
此時都是人機嘛,就比較愣,對付起來不算棘手。
「擊中“賣花女” 60。」
「擊倒“賣花女” 100。」
有箭頭指引,燕莊操控著屠夫,裹尸布拖著賣花女,將其掛上絞刑架。
鷹眼作為職業救人位,這不,他抬手放出弩`箭,直朝屠夫面門擊來;
燕莊飛快摁動“a”或“s”鍵,輕巧利用絞刑架的木柱擋落箭支;
跟人機博弈很簡單,何況還有提示……
【系統:請玩家達成“會心一擊”...10、9、8...】
數到最后一秒,燕莊舞動著死神之鐮,精準擊中正伸手救人的鷹眼。
「“會心一擊” 400!」
人機鷹眼當場倒地。
同時,整個暗黑色的屏幕一瞬涌起血氣,似有人聲低語、隱約從遠方飄來……
是“戰栗值”已滿的標志;
屠夫因此可開啟二階段技能。
所謂“戰栗值”,本質上跟許多游戲的“怒氣值”是一樣的設定;
不論多厲害的監管者,每局開端只能用基礎技能追擊求生者,通過擊中人類可獲得“戰栗值”;
“戰栗值”達100,解鎖一階段技能,200滿值便激活二階段技能。
羅格技能簡單,在二階段前,只能走地追擊、平a殺人;
二階段技能也只有一個:“死亡標記”。
被“標記”的人類每疊加一層,移動、交互等速度降低5%,最高可疊五層;