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只是告訴一行三人,久遠的年代里玫瑰街上布置著五元素魔陣;
如果能修補魔陣,將封印之力激活,即可鎮壓一切怪誕。
卷入異空間的玫瑰街便恢復正常,大家才能逃出生天……
【是否進入“逃生模式”?】
【是/否。】
·
說起來,這種1v4非對稱對抗游戲,閃雷公司自然不是首創者;
國內外陸續出過一些類似的游戲,不同于moba或“吃雞”等模式,其自成一套截然不同的機制,被玩家戲稱“殺雞”。
而閃雷作為一方互聯網霸主,前些年才涉足游戲行業,野心勃勃而財大氣粗,毫不吝惜地可勁兒砸錢,愣是將《無限》砸成同類型游戲的翹楚!
或許出于作者本人的美好向往,書中世界電競氛圍濃厚,相關產業十分成熟,《無限》的職業化也遠比燕莊原世界來得更早、更順利,甚至連洲運會都進了……令人難以相信。
這樣的現狀,愈發鼓動著燕莊的野望。
身為“無限”勞模玩家,他因病錯過原世界的職業賽,爾今獲得這樣一個新生機會,當然想彌補遺憾,正可謂“心高志氣大”。
說回游戲,“殺雞”基本玩法如下:
“監管者”(屠夫或稱鬼)利用天賦或技能,追殺“求生者”(人類),一旦將人抓到,便可實施裁決;
人類一般不能直接殺死屠夫,看起來處在弱勢,于是只能“逃”。
行為關鍵在于“修機”:如某同類游戲設定的,每張地圖會隨機刷出數臺密碼機,當人類破譯掉完整的五條密碼,逃生大門即可開啟……于是圍繞著密碼機、大門,屠夫與人類各種斗智斗勇,在職業聯賽場上可謂看點十足。
求生者人多力量大。
四人各有天賦或技能,協同合作,阻滯屠夫行動;
充分利用地形特征,通過走位,或利用地圖隱藏的道具,牽制屠夫,與之博弈,為隊友創造一個安全的修機或逃生環境;
其間若同伴被抓,也有數次救援的機會;
可見,對人類一方,隊友間的配合至關重要。
《無限》巧妙將“殺雞”玩法跟無限恐怖模式結合到一起,本質其實也差不離——
如新手教程鷹眼所說的“風火水土氣”五元素魔陣,或者后面出現的東方系列地圖“金木水火土”五行陣等,通過“補陣”封印屠夫,便相當于“修機”……
玩慣這類游戲的老玩家們圖省事,平常都直呼“密碼機”、“修機”之類。
燕莊操縱著角色,正在“duang_duang_duang”破譯著密碼(修補封印);
界面左上滾動著“彈幕”:
「“賣花女”牽制監管者達到60秒。」
「“賣花女”獲得“足底生花”成就。」