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我暈,一不小心傳錯了,感謝死了也愉快兄弟的提醒,現(xiàn)在改正過來了!
……
等到老妖找到了野狼的刷新點后,他才現(xiàn)了一個不太妙的情況,那就是他一不小心被野狼給mo到了一下后,血量立馬就掉了一半。\\wWw。QВ⑤。cǒm
老妖現(xiàn)在的血量只有最開始的1oo點而已,各個職業(yè)升級后,血量都會有所成長,只不過根據(jù)職業(yè)有多有少而已,戰(zhàn)士類職業(yè)的血量成長最高,刺客和法師都比較少,再加上老妖現(xiàn)在都沒升過級,被5級的野狼給打到一下,差點就掛了。
野狼,5級普通怪物,血量1ooo;攻擊力5o;物理防御力:15.;技能:爪擊,對目標造成125%的普通傷害。
現(xiàn)野狼對自己的傷害很高后,老妖也慎重起來了,看到野狼再一次張著大嘴朝他撲過來的時候,便試著開始閃躲。
以老妖的身手,閃開野狼的攻擊還是比較輕松的,在閃開的那一剎那,老妖腦海中默念了一句:“正手劍!”然后左手的匕猛地朝野狼身上扎去。
當看到野狼頭上冒出一個金sè的傷害值45后,老妖明白,自己使用技能成功了,于是右手中的匕緊跟上,一記反手劍再次揮出。
所不同的是,這一次的傷害,卻只有15而已!而且是白sè的數(shù)字,竟然只是一次普通攻擊!?
老妖楞了一下,趕緊閃開野狼的撲擊,查看了一下技能欄。
這一看,老妖才現(xiàn),技能使用后,有一個調(diào)息,或者說是回氣時間,正手劍使用后,需要有一秒后才可以使用其他的技能。
“游戲畢竟和現(xiàn)實還是有所不同的,每一次的出手,都需要對時間的jing確把握,如果自己能夠默算時間的話,那么什么時候用普通攻擊,什么時候用技能攻擊,就是我說了算!”
想通了這一點后,老妖對掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏的概念又加深了一層。
再次劃出一記正手劍和一記反手劍后,老妖在野狼身上已經(jīng)累積了三個連擊點了,于是,他便動了終結技:抹殺!
刺客職業(yè)出生時自帶的技能有兩個,一個是正手劍,屬于累積連擊點用的,而另外一個就是終結技抹殺了。
抹殺:消耗三個連擊點數(shù),對目標進行兩次連續(xù)的攻擊,每一次攻擊造成125%的普通傷害并附加2o額外傷害,不消耗能量。目前等級:1,熟練度:o%
在沒有累積出連擊點之前,抹殺技能是灰sè的,表示不可使用,而連擊點一旦累積達到使用條件后,會立馬變得明亮,老妖也是注意到這一點后,才嘗試著動的。
在技能動后,老妖只覺得身體的度突然加快了不少,下意識地,右手的匕一刀下劈,然后順勢往上一撩!
“-7o!”
“-68!”
劈出這兩刀后,老妖卻突然走神了,野狼對著他進行的攻擊,他也只是下意識地躲閃開來,然后順手反擊而已,看樣子,老妖似乎又想到了點什么。
野狼刷新點附近,還是有一些玩家在的,他們幾乎都是組成隊伍在這里練級的,當他們現(xiàn)老妖一個人走過來的時候,就已經(jīng)注意到他的了。
“切,又一個傻帽,刺客職業(yè)本來就是防低血少的,一個人也敢來這里單練?”
玩家們本來看了一眼老妖,就不想理會他的了,在他們想來,老妖很快就會倒地身亡后回新手村去的。
但是,過了一會兒后,玩家們突然注意到,老妖不但沒有掛回去,反而一個人和野狼纏斗起來了。
“咦?老大!你看那小子!”一個玩家對他們隊長驚奇地叫道:“那小子的動作,好像……有些奇怪啊!”
這個小隊的玩家,此時也注意到了老妖的動作了。
在系統(tǒng)引導模式下,玩家的動作都會被系統(tǒng)的框架所固定,這其中表現(xiàn)得最明顯的,就是命中和閃避兩個數(shù)值了。
這兩個數(shù)值,并沒有在人物屬xing中顯示出來,也算是隱藏的屬xing了,除了魔法攻擊是1oo%命中外,對于物理攻擊,系統(tǒng)默認命中率是95%,而閃避率,根據(jù)不同的職業(yè)有所不同,最高的就是刺客,有1o%的閃避率,而且隨著敏捷屬xing的增加,會有一定的成長。