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但相關的討論,肯定是少不了的。
畢竟線上模式沒上線之前,并不存在所謂的官方結局。
玩家們當然可以各抒己見,將自己的想法說出來。
游戲最多人通關的那幾天。
論壇上的盛況,簡直可以說空前。
這點從那天說怕以后電子楊偉帖子的回復數就能看出來。
而玩家主要討論的點,便是最后殺老崔合理,還是大團圓合理。
至于第二個結局,大部分玩家都覺得不合理,討論的人最少。
而如此多的玩家討論,玩家們不斷述說著游戲給自己帶來的腎上腺素狂飆的感覺,游戲各方面備受好評。
更是為這款本身就十分出彩的游戲,帶來了更多的關注和受眾。
熱度一再高漲。
銷量更是一路飆升。
這當然帶來了一些問題。
比如有的玩家更偏愛于另一種游戲類型,卻因為熱度,明明對現代犯罪動作冒險題材無感也購入了游戲。
最終導致出現了一些不同的聲音。
不過這不是玩家的錯,也不是游戲的錯。
這就和感情一樣,不合適就是不合適。
無論是拼命想要向一個不喜歡的人證明游戲有多好玩,還是拼命想要向一個喜歡的人證明游戲有多不好玩,都是不可取的。
按著別人的頭說你不懂,一定要別人承認這游戲好玩,或者按著別人的頭說你還是不懂,一定要別人跟自己一起喊這游戲垃圾的。
都有問題。
不過。
不得不說。
《現代卷軸》的普適性,真的太強了。
哪怕游戲火到這種程度了,海外都快爆炸了。
最終也沒有多少不同的聲音。
絕大部分玩家討論的,依舊是游戲的各種細節,以及劇情。
而游戲的銷量。
同行們更是不想去看了。
反正第三方機構每天都是一個新說法……
第三方機構最新給出的數據,銷量都已經快破兩千萬了……
兩千萬啊。
這不是自己的,那就是數據!
知道這游戲很火就行了。
看多了除了讓自己難受,沒有任何好處。
最后。
《現代卷軸》那鋪天蓋地的討論,持續了大半個月。
直到大部分玩家,大致摸透游戲了,這才有所減退。
但就算是有所減退,這游戲的熱度,也依舊讓所有同行選擇避其鋒芒。
當然。
隨著摸透游戲的玩家逐漸增多,新的討論也出來了。