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畢竟一個人的能力是有限的。
游戲里,一個功能或者玩法的誕生,往往最開始只是某個想法雛形,最后整個團隊對想法雛形進行發散、確定。
經過大概“想法-頭腦風暴-策劃方案-需求表”這樣的過程,最終給到程序和美術,才會得以落實。
策劃案到需求單。
沒有參考的情況,需要組織各種各樣的會議進行討論。
從為什么做,到怎么做,最后到做不做得出來,方方面面都需要考慮。
牧婉清見識過的所有策劃團隊,都是這樣的模式。
無論主策能力高低,都是如此。
……所有。
直到今天。
她見識到了另一種模式。
一個大學剛畢業的女孩,面對著哪里都是問題的回合制網游,在獨自一人的情況下,寫出了一份針對該游戲所有問題的策劃方案……
該策劃方案不僅指出了問題,還針對存在的所有問題提供了相應的解決辦法,并且針對游戲的玩法以及架構,提供了堪稱翻天覆地的修改方案。
從為什么做,到怎么做,最后到做不做得出來。全方位的給出了答案。
對,全方位。
包括數值,系統,底層架構。
還……帶功能效果圖,帶實現思路,帶做該功能或玩法的目的。
比如策劃書中一個關于天罡地煞的玩法。
上面就言簡意賅的闡述了這么做是為了豐富游戲玩法,提高玩家主動性。緊接著又詳細說明了天罡地煞該怎么刷,該什么時候刷,刷新分布圖,從一星到十星的難度該怎么調整,完成擊殺的獎勵池有什么,概率該怎么控制等等等等……
又比如幫派系統以及幫戰系統的規則,上面細無巨細將所有規則娓娓道來,注意點用顯眼的標記標注,重點填充加粗,方方面面都考慮到了。
而后又附上了極其通俗易懂的需求單。
而最讓牧婉清哭笑不得和感到驚悚的是——
對方甚至……還畫了一套表情包,畫了十幾款高級武器的外觀圖。
甚至連美術部分都涉及了。
她生平還是第一次看到這么復雜詳細的策劃書。
而且還不是瞎寫,上面所寫的每一個功能和玩法,哪怕部分她不理解的,都像模像樣,言之有物。
牧婉清越看越入神,越看越驚悚,最開始的輕視飛快褪去。
她開始按照策劃書在腦內構筑更改后的成品游戲,開始用玩家的視角琢磨游戲的游戲性。
她把倒水的事忘了。
甚至午休時連午飯都沒去吃。
時間來到下午一點多。
終于。
牧婉清翻到了策劃書的最后一頁。
最后一頁沒有內容,只有一行用圓珠筆寫就,類似于結語一樣的話。
“牧經理,我們試著創造奇跡吧!”
字跡娟秀,挺好看的,一看就知道出自誰之手。
牧婉清看著那行字,莞爾一笑,接著慢慢將那極為厚重的策劃案放在膝蓋上,低頭沉思了起來。
她看得速度極慢……也極為震撼。