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不過,或許是沒有拿得出手的作品。
牧小姐的求職過程并不順利。
她一整個上午,陸陸續續線上投了幾份簡歷都沒有收到回復,如石沉大海。
這讓她有些失望。
再一次向一家看起來還算靠譜的公司投去了線上簡歷。
牧婉清放開鼠標,從屏幕移開目光,拿起一旁的杯子,準備接杯水休息一會再看。
“……嗯?”
牧婉清伸向杯子的手忽然一頓。
她看著杯旁的一大疊紙質資料,看著封面的‘《幻想ol》修改意見兼策劃書’幾個大字,一時都沒反應過來……
她沒有要求別人做這些,她在確定游戲修改千頭萬緒,無從下手后就已經放棄了。
而且現在還留在開發二部的人大多都已經自暴自棄,也基本不可能去做這種事。
是誰……
哦。
她想起昨天的事了。
牧婉清重新坐了下來,轉而捧起那看起來還挺厚的‘《幻想ol》修改意見兼策劃書’。
但她沒急著看,而是朝林瑤所在的位置看了一眼,笑著搖了搖頭。
她還以為林瑤是開玩笑,沒想到真的交上來了。
這厚度……
估計花了不少心思吧。
但是光花費心思可救不了這款游戲,對于這一點牧婉清比誰都清楚。
策劃書也不是越厚越好,這又不是寫小說。
估計是沒有經驗寫了不少廢話吧。
這種情況牧婉清其實見過不少,很多剛入行度過打雜學習期的新人策劃都有這個毛病,她最開始也有。
策劃書抓不到重點,洋洋灑灑寫了一堆,但想表達的意思明明幾行字就能表達出來。
就……做很多無用功。
或許該好好找林瑤談談了。
牧婉清慢慢翻開了林瑤遞交上來的策劃書,打算稍微過一遍。
她想要告訴那位青春活潑的少女。
不是有個想法就能救活一款游戲的,看起來簡單的事做起來很多時候都是千頭萬緒,復雜無比。
開發二部的這款回合制網游,從一開始就錯了,不是一個閃光點就能救活的,而是要從頭到尾的去改。