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_獸靈行者——烏迪爾!
林默再一次選擇了一個冷門打野英雄。全場嘩然,即使知道林默要選冷門英雄的惡魔戰隊之人都忍不住驚訝。
“他玩什么把戲?”
“這個惡魔戰隊的新隊員怎么從來不按照套路出牌?”
“獸靈行者?難道他發明了新打法?”
“烏迪爾能行?”
林默一選擇烏迪爾,各種議論便是來到,就連mcg戰隊都在下方觀戰,昨天惡魔戰隊那一場劍圣打野的比賽實在是太過于難得。所以,很多人也都知道了惡魔戰隊的人員更替事情。很多人都想要看看林默的實力。
不過,林默可不認為自己的選擇有什么錯誤。
曾經林默非常的中意烏迪爾,甚至一度只玩這個英雄,對于烏迪爾,有很深的自己的理解。
當然,這些都是隊友不知道事情。也就是所謂林默的優勢。
首先,烏迪爾是公認的野區高富帥之一。曾經是一度統治野區地位的英雄。在以前也有很多人喜歡烏迪爾,只是后來經過削弱之后,玩烏迪爾的人沒有多少了,當然也有很大的原因是因為烏迪爾的cāo作很難的因素。
當然,林默還有額外的觀點:烏迪爾是唯一一個有藍條,卻不太需求藍Buff的打野英雄。
其次,市面上雖然好的烏迪爾攻略很少,但是在其他上單英雄的攻略中,幾乎都有“烏迪爾太難纏了,可惜會玩的人實在不多”這樣的描述。所以林默曾經苦苦的鉆研過這個英雄。
在技能方面
第一、它沒有大招,q、w、e、r都可以升到5級,并且都是1級就可以點。但由于你只有18級的緣故,所以只能選擇其中3個技能升滿,另一個技能升到3級。同時,由于烏迪爾實在是個很全面的英雄,所以很難說有一套固定的加點模式。
第二、烏迪爾的每個主動技能都有兩種效果,分為“主動效果”和“持續效果”。譬如說靈龜姿態技能,當按下w的時候,會立刻獲得一個護盾,這就是主動效果。而當變成靈龜姿態以后,不再按q、w、e、r任何技能,一直保持著這種姿態時,每下攻擊都會回血回藍,這就是持續效果。
第三、烏迪爾的所有技能、所有等級,cd都是6秒。
被動:轉換姿態時,烏迪爾提升10%攻擊速度,持續5秒。該效果可以疊加3次。這是一個有時很強,有時很渣的技能。神或者鬼取決于你在隊伍中的位置、技能分配、以及對手智力的高低。具體來說:
當主r打野的時候,這個被動是神技,因為需要不停的在烏龜與鳳凰兩種形態之間切換,來吸收傷害和制造傷害,此時被動能極大提高攻速,間接提升鳳凰的Aoe輸出;
當身為dps的時候這個被動是神技,尤其當有了大冰錘或者紅Buff的時候,需要不停的在熊和虎/鳳凰形態之間切換,此時被動能更好的粘住對手,不讓他跑掉。
當對手想站樁文斗的時候,這個被動是神技,就會看到烏迪爾像葉問一樣,伴隨著“咚、咚、咚、咚”的音效,一頓胖揍對手。
在其他時候,這個被動是渣,可有可無。
一個好的烏迪爾,不論上單還是打野都會讓人無比頭疼。主虎和主鳳凰分別可以應對單挑型、帶線型等不同類別的對手,并且傷害同樣出sè,而與此同時,假如不知道該如何打爆對手,主烏龜的烏迪爾不可能被任何人打崩。最后,就算真有什么英雄或比你厲害的玩家可以輕松打爆你也沒關系,你還可以去打野。
因此烏迪爾是為數不多的幾個適合在1、2樓就選定的上單、打野英雄之一。