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正文:
不分時間、季節與地域的全球性任務,是ops獨有的任務形態,為了因應各種可能的任務地點,配合各種的地型所衍生的戰術便成為了ops的最基本的訓練需求,為求簡單起見,本篇將就叢林、山岳、雪地與立體城鎮四個大項,以每個大項一講的進度,為各位作簡單的講解與介紹。
叢林地形在叢林地形中,其實應該再粗分為平地叢林、丘陵叢林與高山叢林,區分的標準為海拔250m以下者為平地叢林,250~750m為丘陵叢林,750m以上者為高山叢林,或許很多人會認為750m算不上什麼高山,起碼也得1500m才夠格,但筆者所采用的標準是以北緯20度的北半球植被為標準,在此緯度的750m山地的植物可能就已是針/闊葉混生的植被了,而這套計算標準其實是以植物種作為認定準則的,同時這套準則也同樣應用於地域,平地叢林與熱帶叢林的植物是相等的,丘陵叢林則同亞熱帶叢林,高山叢林則同寒帶叢林,而高於寒帶叢林的超高地叢林其實已經是稀稀疏疏的不算叢林了,我們將其歸為雪地或山岳地形,不在此討論之列,而以下就前叁種地形作一簡述。
平地叢林說到平地叢林,大家印象最深的大概就是一系列的越戰片中那密不見天,隨時會冒出越共伏擊那些驚慌失措的美國大兵的印象吧,事實上,舍去劇情不提,大部份的越戰片對熱帶叢林的描述都算正確,或者,稱作熱帶雨林會更加的貼切,在熱帶雨林中,最令人反感的一點就是,植物生長的也太茂盛、太有生氣了,濃密到能見度不到一公尺的地步算是正常的,而熱帶雨林強盛的生命力則會使昨天才廢盡九牛二虎之力開拓出的小徑,今天又被另一叢更加濃密的不知名植物完全掩蓋,在如此的情況下,道路辨識就己是相當困難的了,更別提任何偵搜與隊形了,至於接戰、反伏擊的戰術運用,套一句筆者在美國受訓期間,教官與同學間最常講的一句話:(dyod.)但對特戰部隊而言,盡人事聽天命不是他們所能忍受的,主動出擊才是ops的作風,因此對付密不見天的熱帶雨林,特戰小組有兩種反應:一是隊形的分配,二是整個小隊的行進,在小隊的隊形分配上,與上一講的平坦地形不同,由於熱帶雨林的植被濃密,小組在此種地形的行進方式受限甚多,通常只有單縱隊、雙縱隊與單箭、雙箭隊形而已,而且由於能見距離有限,為了保持視界接觸隊員間的間距往往相當的近,通常僅是3~5m之間,而斥堠與主力小組的間距也甚少有超過30m的,在如此密集的隊形中,為防范敵人的突擊,只有兩條路:一、每位隊員都全程了解行進路程,并事先約定數個集合點,若遭襲後,則以小組為單位散開,各別脫離交戰區後,再依約定時間至指定地點會合;二、維持隊形的完整與火力的不間斷,在遇襲後以最大火力、最短時間脫離交戰區,離開火線後再行整隊。當然啦!第二種方式較符合ops的精神,但在許多情況下,第一種情況也是不得不應用的,請回憶本講座第一講所提及的特戰人員智力需求,其中便提及每次任務各個隊員所需記憶的資料與情報,其中關於路線與任務時間之情報即為此一可能而準備。
而第二種小隊的行進,事實上在雨林中常用的偵察隊形有下列幾種,這些隊形同時可應用於黑夜、不明地區與過頂草原,事實上這些隊形對於水下搜索、空中偵??與車載巡邏都樣的有效,唯一不適用的地區是城填、都會區大樓與高落差山岳地形。
方格座標搜索法方格座標搜索法相當的簡單,將任務區劃分為9個方格,每一個方格為150~300??,為方便解釋行進路線,我們定義左上角為第一格、正上為第二格、右上為第叁格、中左為第四、正中為第五.右下為第九,當我們以第七格為起始點時,先朝上,也就是第四格、第一格,再右轉到第二格,再右轉朝下第五格、第八格,左轉第九格,再左轉向上朝第六、第叁格前進,當到達第叁格時,此時九個方格都己經進行了第一次的偵??,但這是不夠的,第二次偵??便從第六格到第叁格開始,到達第叁格後,左朝前行,過第二格,到達第一格,再左轉向下朝第四格前進,王達第四格後,立即再左朝前行,朝第五、第六格前進,到第六格後,再左轉向下朝第九格,到第九格後,立即再左轉前行第八格,最後停於第七格,也就是我們開始的地方,到此為止,我們己經將整個任務區徹底搜察兩次了,此種區域搜索法由於可將整個任務區作完整且徹底的搜察,廣受各級單位喜愛,反倒是古老的圓周搜察法,又稱蜜蜂繞行法或同心圓搜索法,由於用同一個方位旋轉前行,容易產生混亂視差,而單調重復的單一方向繞行,也讓人感到煩厭,近年來,己少有聽聞還有單位采用此種搜索法了。
扇形搜索法事實上,扇形搜索法最早是空軍單位接納而采用的,由於此種搜索法行進路線較長,對靠兩條腿的步兵而言,實在不是一個好的選擇,而飛機的飛行反正都是一??兩舵,踢踢機輪,先飛上天的就是長機,路線長短與我何干?而且由於扇形搜索法的空中導航容易多了,只要依指定方位角的去、返兩個方位角飛行指定時間或距離,回到定點後,再指定另一條方位線,不但導航容易,判斷不歸點也簡單多了,比起方格搜索法九個折角,而且每個方位角的指定飛行距離與時間都不定的情況來,空軍選擇扇形搜索法的理由就不難理解了。
扇形搜索法的作法是,沿著一條主軸線兩側依來向與去向作周密搜索,一般的標準是一個象限內劃分為六條軸線,兩條軸線間夾角為15°,而依主軸線各加減七度半為來回導航方位角,舉例說明,若令主軸線為315°則去向方位角即為307.5°,回向方位角則為322.5°,此規則同時適用於空中與地上,但在距離上則有些出入,空中的距離依飛機的不歸點作調整,而地上的搜索范圍則制在1000m~3000m作為一個標準,因為太長的距離會使得折返點間的距離拉得過開,而造成搜索的死角,另外,過長的距離也會使得時間拉得太久,對隊員的體力與精神都是一種挑戰。在進行扇形搜索法時,要注意是時間的掌控與隨時的應變,因為同樣大小的任務區,使方格座標搜索法的時間會比扇形搜索法來得短,而扇形搜索的好處是,每次都可以回到起始點,對整補、情報回報與新取有著莫大的好處,但大體而言,扇形搜索法較適用於陣防御的外圍巡邏使用,四個象限總數二十四條的搜索軸線,將可確保整個陣地外圍的安全。
河道搜索法在熱帶雨林中,河流、沼澤、密林、流沙與草原都是常見的組合,但在後四種地形中我們都可以應用前面所提過的隊形,唯獨河流地形始終未曾提及,但實際上,河流地的行進與搜索一直都只有一種方式,那就是沿著河道走。一般來講,沿著河道行進搜索時,小隊的行進位置與河道的距離并無一個絕對的標準,許多的操作手冊中會提及35~75m或25~50碼的河道距離,但其實那頂多只能是個建議值而已,河道間距應該是將隊伍保持在河道最近的掩蔽物中,但為預防近河流的地質松軟,可能會造成行進的不方便,維持一個安全距離是應當的,這也是為何那些手冊會有那些建議值的原因。
一般在進行河道搜索時,小組都是以一路縱隊或單箭隊形行進,而行進時除了對河面的監視與搜索外,對河道周邊的足跡、踩斷的莖葉等訊跡也是不可忽視的。當然整個小組的匿蹤與安全也是不容忽視的。而除了安全距離與搜尋外,在河道搜索中一條相當重要的注意事項就是折返與穿越點,這兩個點經常是重疊的,但也有分別的情況會多生,此間所指的折返點與飛機的不歸點略有不同,折返點指的是河道搜索的單邊終止點,因為河道搜索應是兩邊都搜,而非單邊,即使河道過寬無法涉水而過,或是無舟艇接駁時,單邊折返的終止點;而穿越點指的則是涉水過河的點,通常考量可以穿越的地點有幾個因素:淺灘、緩流區、沙洲與支流末端,最重要的是安全與否,威脅通常來自兩個方面:大自然的與敵人的,在水中布置詭雷與導絆索雖是小學程度的技倆,但任何一個指揮官都不會放棄做這一個小小的保險,而神奇偉大的造物主也從未放棄過任何一個愚弄人類的機會,於是在淺灘中會出現一個大坑,而大坑就在一顆剛冒出水一點點的大石頭後面,大石頭很不小心的就剛好會附上了一些滑滑的青苔,更不幸的是那些青苔都還一定長在你認為踩上去會站得比較穩的凹點內;至於一平如鏡的水面下暗流、緩流區的水下旋渦、空心的沙洲與岸邊的泥沿,也都是大自然所賜予的恩惠,因此,除了對敵人的警戒之心外,對大地的敬畏之心也是時刻不可或缺的。
在大部份的情況下,河道搜索將會包括了主要的河道與支流,對一個以雙腿為交通工具的特戰小組而言,上下流各叁公里,兩岸總共十二公里的搜索距離是可以接受,因為還可能會增加數倍以上的繞路、支流搜索與涉水時所消耗體能,這是在進行河道搜索時不得不注意的,而河道搜索時,幾乎都是采單線縱隊的隊型行進,這主要是為增加對河道搜索面積的增加,與對可能威脅作出較大火力扇面而考量的,雖然這對可能的側向襲擊所反應的火力縱深也許不足,但在多方考量的平均條件下,維持單線縱隊的行進方式仍是進行河道搜索一個最適合的選擇。
丘陵叢林與前面所提及的平地叢林不同的,丘陵叢林的植被大都是多年生灌木,生長的年限、體積與物種都與熱帶雨林有著相當的差異,其中一項最主要的差異就是掩蔽物,熱帶雨林的特色是植物多為闊葉林,隨隨便便就能靠一片葉子進行掩蔽,而在丘陵叢林的植被中,樹干細小的灌木與疏落的草堆經常是主要的地表植物,而一毛不生的巖石、土堆、短草原與低矮灌木叢也是丘陵地形最常的景色,在這種情況下,丘陵地的行進有幾點原則要注意:
1.絕不能行走於陵線上。
2.隨時注意身旁的掩蔽與隱蔽。
3.身上的服裝與周遭地形的反差不可過大。