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“攻擊!”
雄霸在旁邊發(fā)呆,還死死的頂著盾牌硬抗血腥教皇的攻擊,根本沒有幾乎看余燼發(fā)飆,見狀,余燼連忙指揮。
余燼話音未落,雄霸就感覺到不對勁,因為那超高強度的攻擊居然停止了下來,肯定是出現(xiàn)了什么變故。
“嘭……”
抬頭,看著血腥教皇調(diào)轉(zhuǎn)槍頭進攻余燼,雄霸哪里還不知道發(fā)生了什么事,也領(lǐng)悟了余燼的戰(zhàn)術(shù)規(guī)則,當即提起盾牌就狠狠的砸了過去。
仇恨拉扯!
極為簡單也是極為困難的控怪型戰(zhàn)術(shù),其遠離就是利用仇恨機制,瘋狂拉扯怪物,致使其因為仇恨的高低,在第一仇恨人和第二仇恨人的不斷變更之下,來來回回,從而難以鎖定,打出傷害。
通常而言,這是近戰(zhàn)和遠程的配合,亦是戰(zhàn)士之間的配合。
前者很好理解,近戰(zhàn)和遠程之間必然有一段距離,怪物會在這距離之內(nèi)因為仇恨變更而來回移動,被徹底拉扯到死。
至于后者,難度就大了一點,因為都是近戰(zhàn)的緣故,從而距離很近,給怪物的空間也很有限,一旦失誤,怪物的攻擊就會落下,算是失敗,只不過,由于戰(zhàn)士皮糙肉厚,怪物若非BOSS,若非爆發(fā)技,基本不可能秒殺,有很大的容錯率,失誤一次兩次沒什么關(guān)系,安全系數(shù)很高。
可現(xiàn)在情況不同。
拉扯的雙方是近戰(zhàn),怪物活動距離小。
拉扯的一方又是脆皮盜賊,又攻擊極高,傷害爆表就代表著仇恨第一人大多數(shù)時間都在這邊,盾戰(zhàn)的攻擊不一定一下子就拉回仇恨,這就對于盜賊的要求極高,容錯率大大的降低。
“該死,傷害太低了!”
狠狠的一發(fā)盾擊,精準命中,然而,仇恨并未轉(zhuǎn)移回來,這讓雄霸的臉色陰沉了不少。
“嗡嗡嗡……”
CD冷卻,再一輪的來自云暮的治療精準落下,讓還磕著藥,正每秒都在恢復生命值的雄霸,頓時,僅有30%不到的危險生命線,一下子就拉升到60%往上,安全了起來。
“再來!”
作為盾戰(zhàn),本身就是站在隊友前面的一道墻,擋住一切傷害的墻,雄霸有這個覺悟,可如今墻不夠厚,這已經(jīng)是恥辱,若是讓隊友陷入危機,那更是恥辱翻倍,萬萬不能接受,于是,當仁不讓的沖鋒上去,提著大盾如同瘋狗一樣爆裂狂擊血腥教皇,誓要將仇恨拉扯回來。
“成了!”
在余燼刻意規(guī)避不攻擊從而仇恨不再漲幅的情況下,雄霸的瘋狂盾擊終于是奏效,得到了理想中的效果,將血腥教皇的仇恨拉了回來。
“很好!”
余燼嘴角一勾,心中大慰。
和這樣的老手合作就是舒坦,該做什么不該做什么,做到什么地步做到何等程度,不需要多言,大家心里都有數(shù),而且還有能力輕松的完成,這就很NICE了。
見血腥教皇的權(quán)杖再一次落到雄霸的盾牌上,余燼喘了一口氣,然后上前,黑龍輕飄飄的劃過其身體,沒有任何技能加持,傷害并不高,卻也足以將仇恨重新拉回來。
后撤一步,躲開了血腥教皇的攻擊,這時,血腥教皇背后的雄霸毫不猶豫的改防御為進攻,提著盾牌再度狠狠的朝著血腥教皇的后腦砸了下去。
傷害性不大,侮辱性極強!塵緣暗殤的網(wǎng)游之暗影盜賊