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盾戰(zhàn)攻擊,仇恨值翻倍加成!
根據(jù)這個特殊能力,雄霸的盾擊,讓余燼刻意控制的仇恨值再度被超越,第一仇恨人又一次轉(zhuǎn)移。
剛剛準(zhǔn)備進攻他的血腥教皇,在規(guī)則的強制下,不得已調(diào)轉(zhuǎn)槍頭,將目標(biāo)對準(zhǔn)了雄霸。
如此。
來來回回,反反復(fù)復(fù)。
在余燼和雄霸的默契配合下,血腥教皇真的被拉扯麻了。
縱然余燼的攻勢減緩,配合仇恨轉(zhuǎn)移戰(zhàn)法,導(dǎo)致輸出大大的減緩,但他和雄霸的仇恨牢不可摧,只會在他們兩個之間轉(zhuǎn)移。
又因為拉扯而局限了血腥教皇那狹小的移動環(huán)境,這就給了后排最安全穩(wěn)固的輸出環(huán)境,只需要站樁全力輸出即可,不需要移動躲避,也不需要瞄準(zhǔn)鎖定,再也沒有比這個更加簡單的了。
除了需要預(yù)防失誤和BOSS暴走而爆發(fā),需要云暮兜底而按兵不動,時不時的給雄霸治療一波,確保其生命值保持在80%以上。
而炎魂和籟月清歌,這兩個純正的魔法輸出,像是瘋了一樣的進攻,完全沒有考慮消耗,魔法藥水一刻都沒停過。
不僅如此,為了更快一點的穩(wěn)定勝局,甚至不惜嗑下了從余燼店里購買的增益性的丹藥,使用了增幅類的符咒,表現(xiàn)得比余燼這個老板還要豪爽,完全是不把錢當(dāng)錢的主。
“這就是低級BOSS的悲哀!”
看著不斷掙扎卻毫無建樹,被耍的團團轉(zhuǎn)得血腥教皇,余燼神色冷峻無比。
絕大部分BOSS都和血腥教皇一樣,受到系統(tǒng)的絕對壓制,尤其是這仇恨系統(tǒng),更是被玩家玩出花來,靠著這東西,每時每刻都在上演以弱勝強的戲碼,熟能生巧的隊伍甚至能夠毫發(fā)無損的完美通關(guān)。
血腥教皇算是很不錯了,因為侍奉光明神,從而有了一絲神性,爆發(fā)之下能短暫的打破系統(tǒng)的桎梏,從而像是一個“正常人”那樣,擁有智能思維,不再受到仇恨機制的制約,想攻擊誰就攻擊誰。
這不。
余燼現(xiàn)在就在時刻提防著。
現(xiàn)在看似“一團和氣”,配合相當(dāng)完美,血腥教皇亦是妥妥拿小金人,遵循劇本在演戲,沒有任何的逾越之處。
可這只是暫時的!
一旦血腥教皇的生命受到威脅,暴走之下,這維持的局面會瞬間破碎,那時,血腥教皇的目光就不會在雄霸和他身上打轉(zhuǎn)兒,而是絕對會第一時間看向后排的三個,將他們夷滅。
“來了!”
很快,在配合默契的圍攻之下,血腥教皇的生命值降低到了30%,這個時候,已經(jīng)算是大殘了,再往下的10%則是屬于瀕死。
“準(zhǔn)備嘲諷!”
余燼快速強攻,超高的攻擊打出的傷害瞬間打破平衡,將仇恨值吸引了過來,將雄霸給釋放了出來。
聽到余燼的話,雄霸略微的愣了愣,大概是想不到為何如此默契配合的狀態(tài),現(xiàn)在卻要主動打破,不過處于對余燼的信任,他還是直接照辦,當(dāng)即蓄力,開始準(zhǔn)備能夠100%控制的強控嘲諷。(普通嘲諷瞬發(fā),對BOSS無效)
“用!”