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雖然他非常不喜歡這款超夢,但作為一名制作人,再不喜歡的超夢也得玩,這是一種職業素養。
體驗了大約一個多小時之后,李云漢從超夢中退了出來,回到了游戲艙的默認空間。
“雖然說不上什么驚世駭俗,但也確實沒什么太大的短板。在大筆宣傳經費砸下去之后,再差也差不到哪去。”
“網上的評價雖然很一般,但從各項數據來看,營收數據絕對不會差。”
“難道真的如科雷所說的,我們這些超夢制作人遲早要變成流水線上隨時可以被取代的螺絲釘了嗎?”
李云漢突然感到一種惆悵。
這種感覺,有點像是舊時代的手藝人,眼睜睜地看著自己一生的職業逐漸消亡。
在李云漢看來,《刀鋒之下》這款超夢并沒有什么創新的地方,但在資源堆得足夠多的情況下,總能跟其他超夢拉開差距!
這款超夢的劇情跟那些按照標準化流程生產出來的超夢極其類似,換言之就是爆米花電影的風格,該有的起承轉合都有。
一些關卡會刻意地制造敵人不可戰勝的懸念,而另一些關卡又會通過激動人心的大場面讓人熱血沸騰。
這種公式化的情緒流程,雖然在李云漢看起來生硬而又刻板,但對于大部分只顧著爽的超夢玩家看來,也已經足夠了。
超夢中的戰斗系統,也是高度縫合的。
雖然以冷兵器戰斗作為主要的噱頭,但在超夢中也保留了槍械,供玩家自行選擇。戰斗過程中,玩家可以隨意揮舞手中的冷兵器,像砍瓜切菜一般地戰勝不斷涌現的敵人。
雖然時空生物不斷出現,但玩家在身體素質上是完全碾壓的,所以只是視覺效果上讓玩家覺得危機四伏,實際上無腦砍過去就可以了。
而且,超夢在劇情中也有很多一線的超夢演員客串。
這些超夢演員雖然演技參差不齊,但他們的粉絲都很多,可以說是自帶熱度。
經過剪輯之后,他們所表現出來的復雜情緒被傳遞給玩家,極大地增加了玩家們的代入感。
事實上,類似的割草游戲其實很容易膩,但在加入了一些特殊的情緒之后,玩家被興奮和復仇的復雜情緒驅使,就可以最大限度避免割草割膩了的可能。
當然,在結束超夢之后,一旦超夢傳遞給玩家的情緒消退,玩家就會回過味來,覺得很空虛、很無聊。
但到了那時候,這款超夢該賺的錢都已經賺到了,玩家們也確實體驗完了整個超夢的流程。
頂多也就是評分低一點罷了。
甚至評分低、有差評的問題,初期也很好解決。長夜娛樂集團跟各家渠道都有著良好的合作關系,找他們稍微隱藏一下差評,改一改評分就可以了。
這些渠道商雖然對一般的研發商趾高氣昂,但卻并不敢太得罪長夜娛樂集團。
畢竟目前在超夢研發的領域,長夜娛樂集團是絕對的龍頭老大,一旦雙方鬧僵,導致長夜娛樂集團不讓自家的新超夢上這個渠道了,對這個渠道而言,也是一種巨大的損失。
雖然一般情況下渠道商的話語權更強,但當研發商強到了一定程度,雙方的地位也有可能會反過來。
總之,李云漢內心中也期待著《刀鋒之下》會撲街,會崩得一塌糊涂,讓長夜娛樂集團高層的圖謀不攻自破。
但鐵一般的事實擺在他的面前,讓他不得不承認,這個幻想還是太不切實際了。
有時候這世界上的事情就是會有些不公,并不是所有的事情都會按照它應該的那個方向去發展。
李云漢在超夢游戲艙的默認空間中發了一會兒呆,突然注意到,《余燼將熄》竟然也有更新!
這幾天李云漢一直在斷斷續續地體驗《余燼將熄》的受死版,但是難度實在太高了,他的進度也說不上很快,仍舊在不斷地適應中。
所以他的游戲艙里才會有《余燼將熄》這款超夢,而且是在很顯著的位置。
自己玩的超夢更新了,這本來應該是件好事,但李云漢卻有些驚慌。
“我不是特意跟陳涉隊長說了,讓他晚一些再發售嗎?”
“《刀鋒之下》來勢洶洶,要避其鋒芒啊!”
“怎么這么沉不住氣呢?還是說我苦口婆心說了那么多,他根本就沒聽?”
李云漢簡直是氣不打一處來,有種“完全帶不動坑爹隊友”的感覺。
他捫心自問,就算是自己親自操刀做的超夢,遇到這種情況也得暫時退避三舍。
因為超夢畢竟是個創意產業,保守一些就是吃老本,創新一些就是冒風險,總要占一頭。誰敢保證自己做出來的超夢就一定會大火?
遇到對方資源碾壓的情況,根本就是不公平的競爭,沒必要頭鐵。
這就像是在戰場上,雖然對己方的指揮和戰斗意志有自信,但對方兵力數倍于自己的時候,也沒必要硬著頭皮硬上。適當迂回一下尋找合適時機,會更穩妥。
總之,李云漢完全想不通陳涉到底是怎么想的,很想現在就播一個通訊請求過去問一下。
但是轉念又一想,這超夢都已經上了,等于是生米煮成熟飯了,自己再問又有什么意義呢?
李云漢默默地嘆了口氣,事已至此他也已經無能為力了,只能是希望《余燼將熄》能爭點氣,在《刀鋒之下》大量資源的擠壓下,能夠維持一個還看得過去的數據吧!
想到這里,李云漢開始了《余燼將熄》完全版的更新。
與此同時,他也自動進入了《余燼將熄》的宣傳空間。
這個空間可以看做是立體版的宣傳畫。
玩家在超夢游戲艙中找游戲的時候,可以進入這個特殊的空間中,對超夢的大致情況進行預覽。就像看電影時,可以先看看海報,大致猜一下電影的內容。
李云漢本來也沒太在意,畢竟他也玩了一段時間了,對之前的那個宣傳空間已經很熟悉了。
無非就是一個衣衫破爛的俠士,披荊斬棘、艱難前行,遙望遠處皇城而已。
但是緊接著,他就發現自己搞錯了。
《余燼將熄》的完整版,把原本的那個宣傳空間給換掉了!
李云漢感覺自己正在一片灰色濃霧中,這些濃霧不斷翻滾、變化,形成不同的形狀,可以讓人聯想到很多種不同的解讀。
低頭看看腳下,仍舊是荒蕪貧瘠的灰色土地,隱約能看到腳邊的尸骨。
而在遠方,隱約能夠看到一些光亮程度不同的、若隱若現的火光,在灰霧中不斷折射,化成一片氤氳的色彩。
林鹿溪將陳涉的那幅二維的圖,做成了超夢中的三維場景,憑空多出了一個維度,自然也會發生一點點變化。
而在完整版的超夢下載完成之后,這些霧氣緩緩散開,無縫銜接上了《余燼將熄》開頭那段由陳涉扮演的體驗型超夢,也就是無名俠士勸退哥遙望皇城、但最終在勸退石那里力竭坐下的情節。
“這樣安排的話,銜接倒是比之前更自然了。”
“而且這個抽象的宣傳場景,倒是也能體現游戲的標題。灰霧之后的火光,可以解釋為《余燼將熄》中仍在茍延殘喘燃燒著的圣火。但是……為什么有一坨大的,還有好幾坨小的?”
“而且關鍵在于,宣傳空間是要給新玩家看的啊!對那些新玩家來說,豈不是更令人困惑了嗎?”
李云漢有些茫然。
雖然宣傳空間這樣安排,沒有了視野黑下來的那種生硬的切換,而是直接用霧氣散去的的效果來銜接,比之前的銜接效果更好,但問題在于,宣傳空間本來也不是拿來銜接超夢的啊!
它的主要作用,應該是向玩家快速介紹超夢的基本情況,讓新玩家能夠對超夢感興趣。
如果是新玩家,一看這個宣傳空間就只是一片灰霧,什么都看不見,那他怎么可能會決定購買、游玩呢?
這個改動實在是有點外行。
而且,宣傳空間一般跟宣傳圖是掛鉤的,也就是說《余燼將熄》很有可能將所有的宣傳資源都換成了這個含義不明的場景。
對玩家來說,肯定是終極勸退!
“算了,愛咋咋地吧……我還是先踏踏實實地把完整版的《余燼將熄》給通關了再說。”
李云漢突然有一種“槽點太多無從吐起”的感覺,《余燼將熄》現在這個狀態,已經是虱子多了不咬、債多了不愁,反正自從這超夢的試玩版出來之后就一直在作死,到正式版發售的時候,作死屬性總算是達到了巔峰。
高難度、高負面情緒、拆分受死版和懦夫版、改宣傳圖、硬碰《刀鋒之下》……
要是換一款超夢的話,隨便一條都夠死十次了。
所以李云漢反而也不擔心了,都已經這個尿性了,還有什么好擔心的呢?
他決定先通關《余燼將熄》受死版的完全體再說。
倒不是他特別膨脹,主要是他確實有這個實力。
李云漢原本就是反抗軍年輕一輩中的頂尖人物,戰斗能力并不弱,冷兵器和槍械都練過。同時他又是超夢制作人,很擅長找超夢里的漏洞和空子。
之前進度慢,一方面是因為他瑣事纏身,心情比較煩躁,沒有真的沉下心來去變成一個通關機器,另一方面則是因為他還要適應超夢中的負面情緒和孱弱身體,而且僅僅是一個試玩版,不是完整版,也讓他有點提不起興趣。
更何況,他進入《余燼將熄》之后是以一個玩家的心態體驗的,也沒想到玩個超夢都得拿出反抗軍那種拼命的架勢來啊!
但現在,李云漢決定,要認真玩了!
從勸退石出發,李云漢踏上了征程。
之前他隨便玩玩,只是打過了受死版的勸退哥而已,之后就停了下來。主要是覺得皇城的大場景現在只出了城墻的部分,打完了試玩版,后邊的內容沒了,那不是斷了嗎?
現在既然全都更新了,那就可以繼續體驗了。
“受死版的難度確實提升了不少,容錯了變低了很多。城墻的長矛兵,原本捅一下還能堅持,但現在捅一下再被摸一下就暴斃了。”
“可能是為了加強沉浸感,《余燼將熄》并沒有顯示血條,再加上負面情緒開得很高,所以受傷之后對玩家的影響其實遠遠高于其他超夢。”
“不過對于真正想要通關的人來說,這種難度變化其實也不是完全不能接受。”
李云漢認真起來,穩扎穩打,步步為營。
對于真正打算無傷通關的人來說,怪物的傷害再翻幾倍又有什么區別呢?反正都是無傷。
當然,李云漢也不可能一次不死就通關,只不過他跟其他的玩家不同,會認真分析每個怪物的特點,基本上不會在同一個怪物身上翻車兩次。
而且越往后,越是適應這種難度的設定,打得反而越順利。
因為這種高難度的超夢,往往是欲速則不達。初見很難主要是沒有適應游戲的特性,一旦適應并形成習慣之后,打通就只是時間問題了。
“奇怪,我一直覺得我的冷兵器戰斗技巧還可以。雖然談不上頂尖,但也不差。”
“但到了這超夢里邊才覺得,我其實還欠缺很多。主要是因為現實中的身體素質比較強,這些問題一直被忽略了。”
“現在到了超夢里,換了一副孱弱的身體,這些缺陷就會被無限放大,讓我不得不尋找自身的問題,然后認真糾正。”
“而且……最近這段時間一直在玩《余燼將熄》,似乎確實有一些變化。每天的變化都很細微,不太容易感受到,但時間長了就能明顯地感知出來,跟其他超夢有很大的區別……”
“我聽說,陳涉隊長還特意將這款超夢當成了反抗軍日常訓練的內容。”
“如果真是這樣的話……”
“也許陳涉隊長圍繞《余燼將熄》做出的一系列謀劃,真的有很深刻的內涵在里面?只是埋得太深了,我之前又沒有端正態度、認真深挖,所以沒發現?”
李云漢一邊前行、探索整個超夢的世界,一邊大腦快速運轉,對陳涉的謎題展開了充分的聯想。
其實完整版超夢只是將周圍的游牧之國、佛陀之國等國家給做出來了,相對補完了一些劇情,但基調是沒變的。退出轉碼頁面,請下載app愛讀小說閱讀最新章節。
之前李云漢已經玩了一段時間的試玩版,有了一些猜測,而此時隨著整個超夢世界的補完,他的這些猜測也開始逐漸發酵,匯聚成一個完整的解讀。
“余燼將熄……余燼將熄……”
“按照陳涉隊長的解釋,余燼就是燃料燃盡后即將熄滅的狀態,而故事中描繪的,也確實是某種令人絕望的環境。”
“圣火燃燒的是天下氣運,而天下蒼生全都是圣火的燃料。”
“不過,這種處境似乎也不全是為了游戲劇情的代入感,總感覺有些心有戚戚焉……”
“如果這個題材是在暗示反抗軍現在的處境,那就很貼切了!”
李云漢突然感覺自己似乎打開了新世界的大門。
其他的玩家完全不會往這方面聯想,是因為他們又不知道隸山科技的真實面目,怎么會想到自己玩的超夢是反抗軍開發的呢?
但是李云漢自己就是反抗軍,所以越玩就越有一種熟悉的感覺。
總感覺這超夢似乎在影射些什么……
其實他有這種想法并不奇怪,因為陳涉本來也是這么打算的。
陳涉就是想通過《余燼將熄》這款超夢,讓反抗軍認識到自己現在的處境,認識到以目前這種方式暴力反抗大財閥沒有任何成功的可能性,從而盡可能地打消他們的冒險主義心態,順便茍住自己的小命。
不是反抗軍的人,不在這種處境中,就不會有太多聯想;但如果是反抗軍,就很容易把超夢跟現實情況結合起來。
如果按照陳涉的計劃,李云漢此時應該根據《余燼將熄》內的悲慘境況,聯想到現實,被冷水潑頭、產生一種無能為力之感。
事實上,李云漢剛開始也確實是這么聯想的。
“按照故事背景來看,《余燼將熄》表達的似乎是某種宿命論的悲觀情緒。整個世界的氣運將要被燃盡,不斷有各地的俠士去皇城想要拯救圣火,卻全都倒在了路上。”
“玩家扮演的是一個沒有太多戰斗能力的民夫,打敗了那個俠士‘勸退哥’,才算是正式踏上征途。但即使如此,周圍強敵環伺,成功的機會也十分渺茫。”
“再加上強烈的負面情緒、孱弱的身體和強大的敵人,對玩家來說是一種全面的折磨和勸退,讓人很想放棄。”
“但是……陳涉隊長自己并沒有想過放棄啊。”
“即使在反抗軍最艱難的時刻,他也仍舊跟我一樣,在想盡各種辦法讓反抗軍維持下去,按照他的性格,這款超夢應該是一種精神上的鼓舞才對啊。”
“他是不是在這款超夢里邊偷偷地埋了一條故事線或者關鍵線索,會讓玩家重新燃起希望?”
“嗯,把這個超夢翻個底朝天,肯定能找到!”青衫取醉的虛擬盡頭