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4月3日,周四。
陳涉、張思睿、趙震和林鹿溪等人,齊聚在超夢研發部。
眾人看著《余燼將熄》正式版發售之后的數據曲線,臉上都露出了憂慮的神色。
除了陳涉之外。
張思睿感覺自己一個頭有兩個大:“不對勁啊,之前試玩版的數據曲線不是有過變化嗎,怎么好像又掉下來了……”
之前《余燼將熄》試玩版的數據曲線其實曾經出現過好的變化,這也讓張思睿和趙震等人對陳涉的遠見卓識相當震驚。
結果沒想到,在拆分成受死版和懦夫版并上線完全版之后,這數據曲線又掉回去了!
又變回了之前的那種狀態。
他不由得看向林鹿溪,那意思是:這咋回事?
林鹿溪小聲說道:“超夢數據曲線形狀發生變化的事情,確實很少見。像這種變過來又變回去的情況,就更少見了……”
“所以……我也不清楚這是什么情況,也許,應該,跟陳總改難度有關吧……”
陳涉微微一笑。
小鹿啊,其實你完全可以說得更加自信一點,把“也許”和“應該”去掉。
當然是跟我有關啊!否則這超夢的數據曲線能自己變回去嗎?
要不是我及時發現問題亡羊補牢,今天《余燼將熄》的完全體一發售,我估計就已經當場暴斃了!
自從做出了受死版和懦夫版的改動之后,《余燼將熄》的數據曲線就一直在崩,終于在正式版上線之后被打回原形。
因為之前試玩版的價格很便宜,而正式版上了之后要補尾款,有一些玩家本來就在氣頭上,正好借此機會不玩了。
不過讓陳涉覺得有些意外的是,懦夫版竟然銷量還可以。
原版的《余燼將熄》被改成了受死版,而懦夫版則是需要重新購買。陳涉本來以為沒人會花二茬錢,沒想到買的人還不少。
不過這樣倒也不錯,至少讓《余燼將熄》死得沒那么難看,還能收回一些成本。
眼瞅著大家都很失落,陳涉知道,這時候是該勸慰一下大家了。
他輕咳兩聲,說道:“大家也不用太難過,超夢產業本來就是高風險、高回報的產業。”
“哪怕是李云漢那樣的金牌超夢制作人,也不可能保證自己的每一款超夢都成功。”
“更何況這次還有長夜娛樂集團的《刀鋒之下》,我們愿賭服輸,下次再重新來過就好。”
趙震點了點頭:“嗯,也是這么個道理。”
張思睿則是突發奇想地說道:“說到李云漢……要不我們想辦法把他挖過來?有他在,我們的超夢產業不會走得這么艱難。”
“當然,我不是說陳總您設計的超夢不好,只是覺得如果讓李云漢來打下手,我們成功的幾率會更大一些。”
陳涉不由得一驚。
李云漢來了那還了得?那林鹿溪怎么辦?
一個是很有自己想法的金牌超夢制作人,一個是沒有自己想法的工具人,怎么選這還不清楚嗎?
陳涉趕忙說道:“那不合適!”
“李云漢有他自己的事情要做,他在長夜娛樂集團好好的,挖來干嘛呢?”
“我們遇到困難不能總想著從外部獲得幫助,還是得多從自己身上找問題。打鐵還需自身硬嘛,不能形成這種依賴心理。”
眾人紛紛點頭,對自己的想法進行了深刻反省。
就在這時,陳涉的手環響了。
是李云漢打來的。
“咦?這么巧,我們才剛說到你,你就打電話來了?”
陳涉接通了通訊請求,全息影像中出現了李云漢的樣子。
雖然看起來有點不修邊幅,也長出了青青的胡茬,但李云漢的精神卻極好,神采奕奕的。
“陳總!我打通《余燼將熄》的受死版了!”
李云漢劈頭蓋臉一句話,直接給陳涉整懵了。
打通了?
這特么完全版發售才三天啊!
陳涉估摸著,以受死版的難度來推算,即使是一些在試玩版里有過一定經驗的玩家,一周之內天天都玩,也絕對不可能打通。
李云漢想要在三天之內通關,即使很多怪物都只死一兩次、boss也不卡太長時間的情況下,而且還得在這三天中只睡幾個小時才可以。
這怎么可能呢?
難道說……他開掛了?
嗯,也有這個可能。畢竟李云漢是超夢制作人,對超夢的機制很了解,長夜娛樂集團里邊的技術高手也很多……小改不算掛。
陳涉權當他是在吹牛逼的,但是也不好當面拆穿,只好不咸不淡地說道:“恭喜。”
看到李云漢,張思睿有點沉不住氣了:“你也在玩《余燼將熄》?快點給我們參謀參謀,這超夢的問題到底在哪,應該怎么修改?系統預估的數據曲線都快一崩到底了!”
李云漢愣了一下:“改?不需要改啊,我覺得這超夢做得完成度挺高的,各方面內容搭配得嚴絲合縫,自成一種風格。”
“剛開始我還挑出來了一些毛病,但是很快就發現牽一發而動全身,還真的不好改動。”
張思睿愣了一下:“你是說,爛得很有特點?”
李云漢啞然失笑:“行了三哥,你就別打岔了。這是我跟陳總兩個金牌制作人在交流超夢制作心得,你啥都不懂,少說兩句。”
張思睿被李云漢給噎了回去,嘴角微微抽動,不說話了。
陳涉也被他噎得夠嗆。
因為李云漢的這番話,怎么聽著像是在陰陽怪氣呢?
《余燼將熄》不需要修改?完成度很高?自成一種風格?
跟陳總兩個金牌超夢制作人在交流超夢制作心得?
總感覺聽著很別扭。
你李云漢確實是金牌超夢制作人,但我不是啊……我就只是拿超夢茍命的小可憐。
你超夢做砸了無非虧點錢,我超夢要是賺了,可是要丟命的……
陳涉又一想,明白了。
肯定是之前拆分懦夫版和受死版打他臉的事情讓他懷恨在心了,所以看到《余燼將熄》數據涼涼,特意來落井下石的。
這就是你的不對了,怎么能這么小心眼呢?
哦,是我先小心眼的啊,那沒事了。
不過陳涉覺得這樣也好,李云漢是心腹大患,早點鬧掰了,對以后有好處。
所以陳涉也沒說什么,就默默地看著李云漢表演。
陳涉覺得自己還是很有容人之量的。
李云漢又說道:“陳總,我打通了《余燼將熄》之后,有一個問題。”
“在這個超夢里,我們有那么多的選擇,那具體哪一種選擇,才是最正確的呢?”
陳涉陷入了沉默。
哦嚯,你還真把我給問住了……
我特么壓根沒想過這個問題。
其實當初陳涉設計《余燼將熄》的結局時,相當隨意。
玩家表面上看起來有很多種選擇,但最終結局卻不會有太大的變化。
玩家可以選擇先到周邊的那些國度,干掉這些國度的敵人,奪取他們的氣運,最后再到皇城去保衛圣火。
玩家也可以直接去皇城,堅守圣火,在周邊的國度不斷進攻的過程中奪取他們的氣運,最終還是成功地將圣火守下來。
或者干脆直接殺入皇城,把圣火熄滅,而后會進入一種天下大亂的狀態。
而氣運存在于每個人的身上,每個人都是余燼,都是圣火燃燒的燃料。
至于圣火燒著或者滅掉,對這個世界到底會產生什么樣的影響……陳涉壓根沒考慮過。
因為超夢到這就結束了,再考慮后邊的事情干嘛呢?
讓玩家們自己去腦補就完了嘛。
什么?這是爛尾?
不不不,這叫留白,留白懂不懂,沒文化。
但是李云漢既然這么問了,陳涉當然也不能說“我壓根沒想過”,否則會讓大家覺得陳總設計這超夢一點都不用心,怪不得撲街了。
這會讓大家對陳涉隊長的信賴產生動搖,非常不好。
陳涉考慮了一下之后說道:“《余燼將熄》是一款開放世界的超夢,明白吧?開放世界的意思就是說,這個世界的命運是交給玩家自己決定的,制作人不好做出強制規定,會影響玩家自己的理解。”
李云漢本來在期待著一個相對明確的答復,沒想到陳涉竟然會給出這樣模棱兩可的回答。
他其實很想說,陳總你別把我當外行人忽悠,你這是個錘子的開放世界,根本不符合定義啊。
但是如果順著陳涉的這種說法往下捋,再結合《余燼將熄》和現實世界的影射關系延伸開來……
似乎又可以產生一些新的解讀方式?
李云漢沉默片刻,說道:“那是不是說,如果玩家愿意的話,也可以在現有的結局之外做出理解?”
陳涉想了想:“可以。”
他也沒法說不可以,因為都說了這個世界的命運是交給玩家自己決定的,轉頭又說玩家不能在現有結局之外做出理解,那不是自相矛盾了嗎?
反正玩家你們就隨便猜,官方承認算我輸。
李云漢再度陷入沉思。
陳涉不由得眉頭一皺,總感覺似乎有些不對勁,一種莫名地危機感在心頭浮現。
“好了,就先到這里吧,我們還有事情要忙。”陳涉趕緊結束了通訊。
張思睿還有些不舍:“哎,陳總,讓他給《余燼將熄》提提修改意見啊。”
陳涉說道:“他不是說了嗎,沒什么可修改的,很完美。”
張思睿還是有些不甘心:“那讓他再寫一篇評測給我們宣傳一下也行啊。”
陳涉有些無語:“自力更生!明白嗎?”
“一個個著急忙慌的,打仗都沒見你們這么慌。把心都放在肚子里,保持淡定。”
“戰場打仗還能中途翻盤呢,怎么做個超夢一點逆風都頂不住?”
陳涉的這番話,讓在場的不少人都面帶愧色。
確實,在戰場上他們都是身經百戰的老兵,心理素質很穩,即使出現劣勢也不會慌亂,只會想方設法地尋找突破口,試著扭轉局勢。
但是到了超夢這個領域,他們只能說是剛上戰場的新兵蛋子,完全沒有陳涉隊長這樣的大將之風。
想到這里,眾人又沉住了氣,耐心等著陳涉隊長帶大家逆風翻盤。
……
與此同時,結束了與陳涉的通訊之后,李云漢在房間中轉了兩圈,快速地捋順了自己的思路。
這幾天他確實只睡了幾個小時,通宵爆肝把《余燼將熄》給通了。
對李云漢來說,這倒是也沒什么,畢竟當初打仗的時候經常幾天幾夜不合眼,不也生龍活虎的?
在睡眠游戲艙中玩超夢全程是在淺睡眠狀態下的,精神負擔比打仗要低多了,爆肝打通個超夢,還不跟玩一樣。
當然了,《余燼將熄》確實難,所以李云漢也沒能一口氣打通,而是睡了幾個小時。
總之,在給陳涉隊長撥了那個通訊請求、對過暗號之后,他絕大多數的猜測都已經成立了。
李云漢此時只想為自己之前的幼稚和膚淺道歉。
《余燼將熄》哪是什么垃圾超夢?它不被理解,僅僅是因為它超越了時代而已!
在李云漢看來,這款超夢不僅特立獨行,在玩法、對超夢的理解和藝術性方面都達到了一個極高的程度,更為關鍵的是,它還是為反抗軍打下的一針強心劑!
不是反抗軍的人,體會不到這一點。但同為反抗軍的李云漢,能夠感覺到通關這款超夢之后,自己內心那種熱血沸騰、重新燃起斗志和希望的感覺。
顯然,每個反抗軍心中,都有一顆火種。
只要條件適宜,這顆火種就會生根發芽,熊熊燃燒起來!
但是現在還有最后一個問題,就是李云漢的這種情緒,應該如何傳遞出去。
寫超夢的評測?短視頻?直播?
其實這個世界的娛樂形式五花八門,多種多樣,選哪一種都可以。
但李云漢覺得,這些都差點意思。
不論是文字和圖像,在表達上都是有缺陷的。
《余燼將熄》中的那種復雜的情緒,很難通過文字和圖像來傳遞,所以單純的超夢評測或者視頻講解,都不夠味道。
可《余燼將熄》這款超夢特別就特別在它的味道上,如果失去了這種味道,那可能起到反效果,讓別人覺得他是在尬吹。
之前李云漢發的文字評測沒有起到太好的反響,一方面確實是因為他沒怎么上心,但也有一個很重要的原因在于,文字傳遞不出這種味道。
于是,李云漢打定了主意。
作為一個金牌超夢制作人,他當然是要回歸自己的強項:制作一款超夢!
超夢作為一種藝術形式,體量可大可小。就像電影一樣,并不是只有投資幾個億的大制作才叫電影,用很少的預算和很簡單的設備,也能拍出精彩的微電影。
而超夢與傳統藝術形式最大的差異在于,情緒的傳遞。
所以,如果李云漢想要將某種特定的情緒傳遞給別人,就必須通過超夢這種途徑。