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將目標單位確定在自己這個主核心上,選擇【恐龍】標簽作為人工演化目標之后,他將黑鱗狗頭人的素材置入,選取了【黑龍血統】作為【定向演化】的方向。
一個新的選項出現在了自己的視野里。
【可選路線:龍血(沼地恐龍)】
之前的一次定向演化,已經形成了模板,如果選擇這個可選路線,就有5%的額外概率,定然能夠演化出【龍血(沼地恐龍)】這個標簽。
但是.....
地行想到了一件事。
那就是【血能】。
之前也看到了,演化是會根據自身的基礎條件不同而發生不同的變化的。
而且,他在想一件事。
“能量屬性”,一個血能,一個龍血,這東西,它是能共存的嗎?
有一些標簽能共存,有一些標簽不能共存。
最典型的,比如部位特化。
都是尾部特化,一個特化成蜜蜂的毒針,一個特化成蝎子的毒尾,結果會是什么?
最好的結果優點全繼承,缺點不繼承,最差的是缺點全繼承,優點消失。
不能共存并不是指某個標簽會消失,而是指兩個標簽都存在,然后負面效果綜合起來,形成嚴重的沖突,讓其中一個標簽產生嚴重的負面屬性,甚至產生一個新的標簽,一個完全的負面屬性新標簽。
不過,如果是產生一個負面標簽那反而還好辦了。
標簽可以演化,負面標簽可以演化成正面標簽,相當于多了一個標簽位,總的來說還賺了。
如果是演化的標簽出現負面狀態,那就只能人工演化掉,來來回回浪費幾個回合、能量、素材。
在他的設計里,一些賭性比較大的玩家,喜歡玩單車變摩托的玩家,就可以嘗試在一些明顯不太適合的守衛上強行套模板合標簽,弄出一個負面新標簽的路線來玩心跳。
直接套模板最容易發生這類事情。
看了一眼模板,地行選擇了可選路線空選,開始了演化。
熟悉的血能波動泛起,晶瑩剔透的守衛卵在幽暗漆黑的地下顯現。
......
地行盡管本體陷入了不能動彈的狀況,但是,他能夠通過自身和兩個擴展核心,時時刻刻監控周圍的狀況,通過不斷把視覺圖像之類的感官反饋給雅爾龍腦內刷屏,他也能夠指揮這只沒點嗶數的小龍做事,去警戒可能因為被殺了三只狗頭人而出現的新敵人。
只不過,他并沒有等到預想中的大規模敵人。
過了一天之后,演化的黑鱗鳥面龍和西風龍都從蛋殼里鉆了出來。
地行看向了圖鑒,對照著那只鉆出來的“小家伙”。
【西風龍(原):棱齒龍科,穴居演化支的素食者。】
就和圖鑒上類似。
個頭也不算太大,但是,1.7米的體長,已經足以和那群黑鱗狗頭人比比體型了。
不過,這種明顯穴居特化的恐龍,和那些二足奔行,習性和生態位比較接近瞪羚的棱齒龍相比,并沒有它們那種在同體型恐龍中堪稱最快的速度。
盡管還是兩足站立,它的體態明顯下伏,前肢雖然還是比后肢短,但長短差距相對于棱齒龍要小了不少,整體重心明顯下移。