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只不過這個標簽只對對應部位生效,不對整個身體提供加成。
從設計者的角度來說,說白了,就是個小型的【核心研究】。
然而,如果游戲變成現實......
這個【人工演化】,會是怎么樣?
地行說實話,還有點期待的。
以他的自我評價來說,他并不是什么怕死的人,相反,因為好奇心很重,他幾度產生過試試自殺的想法。
死亡,是生命旅程必經的一環,也是最為神秘的一環。
死亡的時候是什么感覺,死亡之后又會有什么樣的......
現在看來,沒有——
他甚至都不知道自己是怎么死的,更別提死的時候有什么感覺了。
更何況,以現在的狀態,他能說自己是死了嗎?
不是什么缸中之腦那種無法證實證偽的問題,而是現在他具備感官,具備活動能力,能夠思考,這種狀態與一般意義上的“死亡”哪里扯得上邊。
除此之外,他這具身體的各項感官,比如被劃傷時會產生亢奮感,攻擊性會變得非常強烈,以及這個狀態痛覺不是那么靈敏之類的,都和生前的身體有著極其微妙的區別。
準確地說,也正是因為這些區別,他感覺自己不怎么像個活物。
【造物】這個標簽或許實至名歸。
那股奇異的波動,那種能夠在黑暗中發覺目標的奇異感官,他已經找到來源了,就是自己體內的那股能量。
把地下那片化石轉化為素材,需要依靠這股能量。
自己從核心轉化到現在這種姿態,其中也有這股能量的影響。
甚至,地行懷疑,自己攜帶過來的,這個和他所做的游戲功能基本一致的“系統”,也是以這股能量維持的。
游戲里還好說,但如果是現實的話,就不得不考慮標簽這種神奇事物生效的原理了吧。
不過,這不是他現在有余力關心的事情,他沒有被害妄想癥,并沒有總是把自己想象得很有價值,總覺得別人在針對自己。
他只是稍微謹慎了一點而已。
他當然知道,太過謹慎,這種類似于被害妄想癥的性格安全是安全了,但也會把不少精力和資源浪費在不必要的地方。
說到這個.....
“嗯,那東西應該不是什么大型生物部分肢體偽裝的誘餌,之前也被其他生物攻擊過,攻擊者還好好地,也應該沒有毒性。”
一邊瞄準著一只獵物,思緒回返的地行,作出了初步簡略的判斷。
他的身體緊貼在樹上。
雖然他的游戲采用的模型版本是無毛版本,這只英良迅猛龍并沒有羽毛,但是,作為小型獸腳類,相對于知名角色霸王龍這種陸地上的戰車來說,它的形體更接近鳥類。
強健修長的后退給他提供了迅捷的速度,適合奔跑而不是樹棲,但修長的爪指還是給了他在樹上抓穩樹枝的良好性能,而前肢細長的爪子也能他不錯的輔助抓握能力。
現在的他,就像是一只獵豹,就是一只隨時可能從樹上撲下的兇猛掠食者。
只要那看上去像是鼠又像是兔子的小東西靠近到一定范圍,沒有意外的話,就會成為他尖牙利齒下的新尸體。
不過,就在這個時候,意外,來了。
穿過稍顯密集的樹葉,他的視線落在約莫七八百米外的位置,三道類人的身影,出現在那里。
因為距離和遮擋物,他看得不是很清楚。
按下準備從樹上撲出,追逐獵物的動作,地行讓自己的身軀更加貼緊樹身,才開始仔細打量那三道看上去像是人類的生物。
打量的同時,地行也開始考慮如何才能殺死這三個“人類”,如果要殺,應該怎么殺,他們會使用怎么樣的攻擊方式,戰斗力怎么樣?
他可不覺得這三個人一定不會攻擊他,更不可能抱著什么對“同類”的憐憫。
他把人類當成同類,人類可不會把他當成同類。
如果遇到實在逃不了的狀況,怎么攻擊能讓自己獲得逃脫機會,怎么做才能讓自己風險變得更小?
考慮的同時,地行的視界中,那三道身影也逐漸變得清晰。
長耳朵?精靈?
地行的腦海中,出現了一個經典的奇幻生物的稱呼。南非巨頭的龍巢暴君