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雖然地行還沒有足夠的消息渠道能讓他意識到自己即將被卷入一場無妄之災,但是,他對自己現在的體型和戰斗力還是有明確認識的。
在這種體型不到一米的生物眼里,到處都是危險。
就比如聲音的來源,是兩只看上去像是老鼠又像是兔子的生物。
也不知道是不是春天到了,兩只大概三四十厘米大小的生物,正在進行生命的繁衍。
但是,它們那微微張開時顯露出的細密牙齒,只要咬中了他,毫無疑問能夠給他帶來創傷。
如果按照前世標準來說,這倆貨對于他來說,妥妥屬于較為危險的獵物。
更何況,這里還是個奇幻世界,自己能夠見到的生物,哪怕是體型比自己小,也可能是危險來源。
沼澤蠕蟲、三環蚯蚓、擬聲鼠都很明確地說明了這個道理。
死亡屬性的沼澤蠕蟲數量龐大,還有【死亡】屬性這種一聽就不是友好屬性的能量類型。
三環蚯蚓的生命力強大,讓他每次遇到獵物都要反復補刀,避免哪個死掉的獵物突然活過來,就算是回光返照給他來上一口,都是個壞消息。
擬聲鼠就更簡單了,有能夠模擬強大生物嚇人的,那就沒有模仿弱小生物釣魚的嗎?
地行心里有數,就憑自己現在這個戰斗力,真的沒有安全可言。
因為狗頭人帶來的危險,自己被迫選擇了轉化核心姿態,盡管標簽的模本除了【小型生物】,其他都算不錯,甚至還有一個【極限個體】的優秀標簽,但加成高是一回事,基礎屬性也很差勁啊。
當然,這個世界是奇幻世界,可能不像前世那樣,體型和噸位往往對戰斗力有著決定性的作用,奇幻力量可以另起賽道,實現彎道超車,彌補體型對戰斗力的影響。
但也只是個可能而已。
為了避免以后后悔,整天擱那感嘆自己前期怎么那么草率地突破,所以地行選擇了后期發育,前期只靠造核心來增加戰斗力,找到好的素材前,暫時不打算立刻使用核心研究來增強。
當然,更重要的原因是他不確定核心研究和人工演化這兩個功能有沒有什么問題隱患,是否和自己做游戲時的設定一致,打算先造個守衛,確認服從性的同時,把它當做【孵化研究】和【人工演化】的小白鼠,必要的話,再把一個核心守衛轉化姿態,確認【核心研究】的功能。
按照他當初做游戲時的核心研究和人工演化,是兩個不同的功能。
先不說主核心的造物標簽,就拿他現在來說,作為一只英良迅猛龍,他擁有的標簽生命lv1、陸生動物lv1、恐龍lv1、小型動物lv1、敏捷lv1、掠食者lv1、群居lv1、極限個體lv1。
核心研究功能,有一個“研究方向”。
簡而言之,除了升級上限之外,就是是將現有的一個標簽進行“擴展”。
選擇一個同體型或更小的素材,然后以素材上的一個標簽作為目標,讓自己的一個標簽作為主體,獲得該標簽的一部分特點。
他比較習慣稱為“核心突破”
以自己具備的一個標簽為核心。
比如,【敏捷】和【群居】。.
以敏捷標簽為核心,群居標簽為素材,那么突破成功的話,就可能會獲得一個有臨時加成的標簽。
自身加敏捷,自己有同伴的狀況下,敏捷再次提高。
也有可能是另一種堆疊性的buff,同伴越多,敏捷加成越高。
如果以群居標簽為核心,敏捷標簽為素材,那么有可能獲得一個光環類的buff標簽,處于同一個格子里的其他同伴,都會獲得敏捷加成。
聽上去似乎不科學,但他畢竟做的是游戲,還是以游戲性為主,古生物只是一個題材,就像怪獸題材的侏羅紀世界3和科普題材的史前星球,目標受眾不一樣。
前者的受眾是斗獸客,后者的受眾是恐龍愛好者。
兩種觀眾當然有重疊的,這不必說,但票房也需要不重疊的那部分。
如果能夠在滿足斗獸客的勝負欲與暴力沖動,也滿足恐龍愛好者追求真實和還原的目標,那再好不過了。
可惜侏羅紀世界系列新三部曲,和侏羅紀公園舊三部曲有著肉眼看得見的不同,越來越商業化,也越來越不走心,走向了恐龍為劇情服務的商業向路線,注定要受到恐龍愛好者的詬病。
這一點,地行在做游戲的時候,就選好了方向,目標就是斗獸,怎么樣有游戲性怎么來,心里很清楚,自己就沒打算去搞什么科普追求寫實。
現在一想,自己沒選寫實路線可太好了,不然穿越到這個奇幻的世界,指不定孵化個恐龍蛋需要多少天呢,更不要說這些稀奇古怪的標簽了。
而人工演化就不同了,人工演化的目標是【部位】。
使用人工演化時,可以不選擇素材,結果就是升級現有標簽。
如果選擇了素材標簽,那就要在對應守衛的身上選擇一個空置的部位,讓這個部位具備對應素材的一部分性質。
如果還和游戲里一樣,那么就是五個空位。
因為古生物的類型太多,有的生物肢體多,沒有眼睛甚至沒有頭,有的生物肢體少,他自然沒給每個生物都專門加不同數量的空位,直接搞了個通用的五空位。
從游戲設計者的角度來說,這東西就相當于五個空的裝備欄。
每個空位可以放一個標簽。