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更令人嘖嘖稱奇的是……這個游戲,是有定位系統支持的。
游戲系統會根據玩家所處的位置,自發地給出無數個解謎地點,這些地點有可能是某某知名大酒店,也有可能是某某公園,總之都會刷新在距離玩家一段路途,但是完全可以在半小時內抵達的安全地帶。
從正式劇情來說,想要繼續走劇情,帶著閃電倉鼠揭開謎題,就得自己親自抵達這些解謎地點,到了地方之后才能觸發相應劇情,一步步追蹤主線。
這種需要人外出走路打開定位的玩法……還真是十分新奇。
除開主線,在閃電倉鼠對玩家敞開心扉時,所有的日常劇情也會根據不同的環境、不同的選擇和玩家本身而有所變化了。
——游戲一開始的時候,要求玩家設置的“年齡”,就是用在這里了。
日常生活的劇情發展,是會根據不同年齡的玩家而走向不同方向的。
比如說薇拉現在選取的“十八歲”階段,意味著玩家本身還是個剛剛成年的年輕學生——那么閃電倉鼠在暴露了身份之后,就會以一個成熟的男人的身份對薇拉小朋友多有照顧。
它藏在手機中時,如果定位地點抵達了某某大學,就會自動觸發“大哥哥耐心勸阻小朋友好好上學”的劇情。
“你應該好好上學的,1。”
通過作弊模式飛快地折騰劇情,薇拉很快就觸發了這一劇情,在她的手機里,圓滾滾的倉鼠正在一本正經地以兩只后腿站立著,盡可能嚴肅地勸道:
“聽我說,孩子——不要再去xx點尋找線索了,這很危險。”
礙于之前的各種各樣的劇情走向,這里會觸發的回答選項早就從“是”和“否”變成了八條不同的回復,諸如“你管我!”“我不怕危險。”“我不去調查,難道指望你呀!”等選項都擺在上面。
而如果之前觸發了某些曖昧劇情,此刻的回答中也會加入諸如“誰是孩子啊?我才不是小孩!”“你現在說我是小孩了?明明之前還說要對我負責!”等讓人臉紅心跳的選項。
而如果是定位到了某些酒吧或者游戲廳,閃電倉鼠也會自己跳出來,一臉不爽地要求還是學生的女孩子離開這些混亂的地方,神色閃爍之間,不乏對玩家的關心。
總的來說,這個游戲,不管是日常玩法還是劇情玩法,可玩性都太強了。
日常的玩法內,閃電倉鼠會根據之前的一切選項和玩家年齡身份而逐漸調整針對玩家的態度。
——就好像披著倉鼠皮的陽光大男孩一樣。
在遇見你之前,他沒有談過戀愛,也沒有體會過和一個女孩子這樣貼身地相處,他的日常生活全都是拯救世界、救助中心城的普通市民。
可在遭遇這樣的突發狀況之后,他莫名其妙地變成了一只倉鼠,被迫成為了你的“禮物”,和你在朝夕相處之中逐漸熟悉,最終發展為了一段沒有辦法離開彼此的關系。
他知道你喜歡吃什么,他知道你討厭什么人,他知道你月經期間會身體不適,他知道你的生活環境和苦惱,因而會下意識地改變對你的態度,學會去照顧你,學會去適應你的脾氣……他的整個世界只有你,也習慣了只有你的生活。
日復一日的無數個小劇情,絕不重復的你問我答,構筑了一個只屬于你一個人的閃電俠。
而主線劇情玩法中,光是“外出是真正的走出門跑到制定酒店和路口去打卡解謎”這點就足夠讓人眼前一亮了,整個劇情安排更是跌宕起伏。
因為沒有回檔這個選項,主線劇情會因為玩家各自不同的選擇、解謎成功與否而造成不同的劇情走向,雖說到了最后的結局,閃電倉鼠總會變回人形——但是在這之前,玩家也會遭到各種各樣模式的冒險。
比如說,如果玩家在某個地點的解謎失敗,那就會被游戲大反派蒙面人盯上,手機上會自動彈出模擬的短信或者電話——大反派壞人會用電話或者短信威脅玩家。
又比如,如果玩家繼續不停勸阻,重新返回解謎地點想要再度挑戰,不僅解謎難度會加深,還有可能觸發最終boss突然現身,需要當場立刻逃跑才行。
在這個流程中,甚至還有不少支線劇情。
這些支線劇情中最有意思的一個莫過于閃電倉鼠可能會想要去聯絡正義聯盟,在玩家幫助閃電俠完成了這個支線之后,就會接到來自正義聯盟的電話,和超人、蝙蝠俠進行一場對話。
(這電話里的錄音還真是超人和蝙蝠俠的)
如果玩家太執著于這個電話,表現得對蝙蝠俠和超人念念不忘……閃電倉鼠還會吃醋。
“……”
巴里傻乎乎地盯著大屏幕里因為吃醋而重新對著眾人擺出圓屁屁的胖倉鼠,整個人都是震驚的。
以他的眼光,當然能看出制作出這樣一款游戲是有多么不容易,多么地耗費時間,也正因為如此,他更加想不通了:
“有這樣的技術,為什么不去制作那種3a動作游戲,非要把這樣可怕的技術和創意用在掌游上啊?”
這游戲一看就耗時巨長且投入巨大,有這樣的錢跟精力,有這樣精彩的劇本,制作那些動作游戲不香嗎?
——光是想象一下這樣的投入來制作一款精彩的動作游戲,在場的幾個男人誰不熱血沸騰得手癢啊!
薇拉就暫停了演示,慢吞吞地反問:
“你應該知道你口中的3a游戲,具體代表了哪三個a吧?”
所謂的3a,其實就是a lot of money、a lot of resources、a lot of time的統稱,從明面上來說,也就意味著開發需要投入大量金錢和資源、開發周期長。
但是薇拉對最后一條的理解是:
“a lot of time并不單單意味著開發周期長,更意味著玩家需要在這款游戲中投入大量的完整時間。”
面對擁有大量劇情、且必須經過無數遍練習才能完成的游戲,玩家必須得專門騰出數個小時的時間來專門玩游戲,這個時間并不能是間斷的,而應該是連續的。
薇拉曾經就論壇用戶和超英整體粉絲進行過相關分析,從性別比例、年齡階段以及愛好偏向等諸多個層次考慮過這個問題,最終得出的結論是:
超英的粉絲和論壇活躍用戶中,女性占比達到了七成,而在這七成的女性中,學生和未成年孩子占據了三成,剩下的四成基本都為職場女性。
對于這部分的受眾來說,指望他們像專業的游戲發燒友一樣騰出大量的時間來使用游戲機玩游戲是不現實的,因為她們沒辦法抽出這樣的時間來。
那么,如何吸引這部分的受眾,并影響輻射到她們周邊同階層的朋友圈呢?
……很簡單,利用碎片時間就行了。
“相較于你們期待的動作游戲,相信我,養倉鼠更適合。”
薇拉很淡定地拍板下了決定。
巴里:“……”
他和其他幾個男孩同時露出了一言難盡的復雜神色。
雖然但是……
薇拉的話當然不可能不信,可是他們還是想玩動作游戲,想看自己在游戲里大殺四方啊!!
正如幾個男孩們不懂女孩、也不懂薇拉的戰略策劃一樣,薇拉也不能明白這群直男對于act游戲的瘋狂推崇,直到散會之后,沙贊和哈爾他們都還在暗自可惜。
誒。
養倉鼠的游戲再怎么厲害,怎么能比得過大殺四方呢?
在眾人,尤其是主角巴里心塞到了極點的猶豫和隱隱的懷疑下,薇拉有條不紊地安排好了一切,僅僅用了一周的時間,就把這款游戲完善好,并公開發行了出去。
萬萬沒想到,這款《倉鼠精飼養手冊》發行不到一周……就引起了一場海嘯。
全美上下,幾乎是所有的年輕女性,對著倉鼠陷入了徹底的瘋狂。
巴里:???
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小閃:???
不就是養個倉鼠嗎???
這回大家知道我為啥要場外求助艾瑞莉婭了吧,這游戲壓根就不是正常游戲公司能搞出來的呀ww
看評論,原來好多人都不知道呀:
dc全稱是detective comics,翻譯過來就是偵探漫畫。
漫威全稱是marvel comics,翻譯過來就是驚奇漫畫。
所以,上一章里的偵探漫畫公司,其實就是……你們懂得
至于bandai公司,中文翻譯過來是:萬代w
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